Воскресенье, 24.09.2017, 18:40 Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 3 из 4«1234»
Модератор форума: Bonya[voin] 
Форум » Вопросы и предложения » Вопросы и предложения » Помощь по сетевой игре (Здесь Вы можете обратится за помощью по сетевой игре)
Помощь по сетевой игре
nicolosДата: Понедельник, 17.10.2011, 10:55 | Сообщение # 1
Опытный
Группа: Проверенные
Сообщений: 19
Репутация: 11
Статус:
За уважение народа
Доброго всем дня.
Ребята в этом разделе наш клан постарается ответить Вам на интересующие Вас вопросы по сетевой игре S.T.A.L.K.E.R.
 
БРАТ-2[voin]Дата: Воскресенье, 18.12.2011, 02:07 | Сообщение # 31
Профи
Группа: Проверенные
Сообщений: 459
Репутация: 11
Статус:
За уважение народа За хорошую посещаемость на форуме За отличную посещаемость на форуме
Всё окей.
 
nicolosДата: Суббота, 24.12.2011, 23:52 | Сообщение # 32
Опытный
Группа: Проверенные
Сообщений: 19
Репутация: 11
Статус:
За уважение народа
Прога по созданию серверов в сетевой игре S.T.A.L.K.E.R.

xrServerManager



xrServerManager - программа для быстрого создания, конфигурирования и автоматического обслуживания игровых серверов S.T.A.L.K.E.R.
Больше нет необходимости создавать командные сценарии для запуска серверов, а так же вручную их перезапускать - xrServerManager сделает все сам.

Добавлено (24.12.2011, 12:22)
---------------------------------------------
Консольные команды сталкера

sv_vote_participants --- [0,1] - итог голосования на основании проголосовавших.
sv_warm_up --- integer value in range [0,3600] - время разминки
sv_client_reconnect_time - (0,60 мин) сохранять профиль игрока если он отсоединился
sv_vote_time --- float value in range [0.5,10.0 мин] - установить время голосования

sv_auto_team_balance --- integer value in range [0,1] - автобаланс команд
sv_votestop --- остановить голосования
sv_kick --- кик игрока по имени
sv_kick_id --- кик по ID
sv_banplayer --- Ban Player by Name - бан игрока по имени
sv_banplayer_id --- Ban Player by ID - бан по ID
sv_banplayer_ip --- Ban Player by IP - бан по IP
sv_listplayers - Список игроков на сервере

g_restart - перезагрузка карты
g_restart_fast - быстрая перезагрузка карты
g_swapteams - Смена команд местами в сетевой игре артефактхант (Охота за Артефактом).
mm_net_con_spectator_on --- 'on/off' or '1/0' - разрешить/запретить режим наблюдателя
mm_net_srv_gamemode --- st_deathmatch/st_team_deathmatch/st_artefacthunt (note the typo) - тип игры
mm_net_srv_maxplayers --- integer value in range [2,32] - максимальное кол-во игроков на сервере
mm_net_srv_name --- string with up to 64 characters - имя сервера
sv_addmap --- adds map to map rotation list - добавить карту в список ротации
sv_anomalies_enabled --- integer value in range [0,1] - включить-выключить аномалии
sv_anomalies_length --- integer value in range [0,180] - время аномалий
sv_artefacts_count - (1,100 штуки) количество артефактов для победы в игре
sv_artefact_respawn_delta - (0,600 сек) перерыв перед появлением следующего артефакта
sv_artefact_stay_time - (0,180 мин) время существования артефакта
sv_auto_team_swap - (0,1) меняться командами в каждом раунде
sv_bearercantsprint - (0,1) игрок, который несет артефакт, может бежать
sv_changegametype --- Изменить тип игры
sv_changelevel --- Изменить карту
sv_changelevelgametype --- изменить карту и режим
sv_dmgblockindicator - (0,1) показывать индикатор неуязвимости игрока
sv_dmgblocktime - (0,600 сек) время неуязвимости после рождения
sv_forcerespawn - (0,3600 сек) принудительно рождать мертвого игрока через время
sv_fraglimit --- integer value in range [0,100] - лимит фрагов
sv_friendly_indicators - (0,1) показывать индикатор (флажок над игроком) в своей команде
sv_friendly_names --- integer value in range [0,1] - отображать имена союзников
sv_friendlyfire --- float value in range [0.000,2.000] - огонь по своим
sv_listmaps - Список карт
sv_max_ping_limit - (1,2000 мсек) ограничение по пингу (если у клиента он больше, показывает 5 раз предупреждение и потом выбрасывает из игры)
sv_hail_to_winner_time --- integer value in range [0,60000] - время на приветствие победителя
mm_net_con_spectator --- integer value in range [1,32] --- число наблюдателей
mm_net_weather_ratechange --- float value in range [0.000,100.000] - коэффициент изменения погоды
sv_nextmap --- следующая карта
sv_pda_hunt - (0,1) давать бонусы за подобранный рюкзак
sv_prevmap --- предыдущая карта
sv_reinforcement_time - (-1, 3600 сек) подкрепление
sv_remove_weapon --- integer value in range [-1,0,1] - убирать с уровня валяющееся оружие (-1 – никогда, 0 – сразу, 1 – по времени в конфигах)
sv_remove_corpse --- (-1,0,1) - убирать с уровня трупы (-1 – никогда, 0 – сразу, 1 – по времени в конфигах)
sv_returnplayers - (0,1) возвращать игроков на базу, когда они принесли артефакт
sv_setweather --- установить новую погоду
sv_shieldedbases - (0,1) бессмертие на базе
sv_startteammoney - стартовые деньги
sv_statistic_save --- [40] – сохранение статистики в секундах
sv_teamkill_limit - (0,1 раз) лимит убийств игроков своей команды
sv_teamkill_punish - (0,1) выбрасывать клиента, если он убил игрока со своей команды (больше раз)
sv_timelimit --- integer value in range [0,180] --- лимит времени
sv_vote_enabled --- integer value in range [0,1] - разрешить голосования
sv_vote_quota - (0.0,1.0 коэффициент) квота на голосование

Режимы наблюдателя:
sv_spectr_freefly - (0,1) наблюдатель - свободная камера
sv_spectr_firsteye - (0,1) наблюдатель - камера от первого лица
sv_spectr_lookat - (0,1) наблюдатель - камера привязанная
sv_spectr_freelook - (0,1) наблюдатель - камера от третьего лица
sv_spectr_teamcamera - (0,1) наблюдатель - камера только для «своих»

mm_net_player_name --- string with up to 64 Characters
mm_mm_net_srv_dedicated --- 'on/off' or '1/0'
mm_net_con_publicserver --- 'on/off' or '1/0'
mm_net_srv_reinforcement_type --- integer value in range [0,2]
sv_bearercantspring --- integer value in range [0,1]
sv_console_update_rate --- integer value in range [1,100]
sv_dedicated_server_update_rate --- integer value in range [1,1000]
sv_nextanomalyset --- Activating pointed Anomaly set
sv_pending_wait_time --- integer value in range [0,60000]
sv_return_to_base --- no arguments
sv_rpoint_freeze_time --- integer value in range [0,60000]
sv_setenvtime --- no arguments
sv_statistic_collect --- integer value in range [0,1]
sv_statistic_save --- Saves statistic data

Чтобы посмотреть все команды в консоле наберите help(прокрутка текста осуществляется конпками page up/page down).
Цифры 1 или 0 после команды означают: 1 - ДА, 0 - НЕТ

Добавлено (24.12.2011, 12:29)
---------------------------------------------
Выявление читеров по дампам статистики сервера
В играх серии S.T.A.L.K.E.R. ситуация с читерством оставляет желать лучшего. Современного читера, использующего трейнеры, уже нельзя выявить стандартными средствми администрирования. Администраторам остается только визуально наблюдать за игроками и банить только на основании собственных мыслей, практически без доказательств.
Дампы расширенной статистики сервера позволяют выявить и собрать доказательства на читеров, использующих трейнеры которые не выявляются стандартными проверками и не блокируются программой S.T.A.L.K.E.R. - КОНТРОЛЕР.
Внимание!!! Тесирование читов производилось только и игре S.T.A.L.K.E.R. - Чистое небо. Предполагается что и в остальных играх эти способы выявления читеров будут работать, но без гарантии.

Где брать дампы?

На сервере нужно выполнить три команды:

sv_dump_online_statistics_period 1
sv_statistic_collect 1
sv_statistic_save

Дампы будут появляться в папке app_data\logs\mp_stats\servername\games\dmp_date_time.ltx С каждым новым матчем формируется новый дамп и в течении всего матча периодически обновляется. Дампы с предыдущих матчей сохраняются навсегда и больше не обновляются. Голосования на рестарт и быстрый рестарт стирают в дампе всю информацию за матч в котором было произведено голосование. В связи с этим могут возникнуть проблемы на серверах с бесконечными или слишком длинными матчами, в которых очень часто голосуют за рестарт.

Структура дампа

Дампы имеют формат ini-файла. В нем присутствует множество секций и параметров, рассмотрение которых не входит в рамки данной статьи. Рассмотрим необходимые для выявления читеров секции и параметры.

В секциях типа: [wpn_usage_player_1], [wpn_usage_player_2], [wpn_usage_player_3], [wpn_usage_player_№] записана различная статистическая информация, а так же имя и хеш игрока.

Пример:

[wpn_usage_player_1]
NumWeapons = 3
TotalShots = 151
dwCurrentTeam = 0
dwNumRespawned_0 = 1
dwNumRespawned_1 = 0
dwNumRespawned_2 = 0
dwTotalAliveTime_0_sec = 534
dwTotalAliveTime_1_sec = 0
dwTotalAliveTime_2_sec = 0
dwTotalMoneyRound_0 = 0
dwTotalMoneyRound_1 = 0
dwTotalMoneyRound_2 = 0
m_dwArtefacts_0 = 0
m_dwArtefacts_1 = 0
m_dwArtefacts_2 = 0
name = Игрок
player_unique_digest = xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

Секции типа: [wpn_usage_player_1_wpn_№] [wpn_usage_player_2_wpn_№] [wpn_usage_player_3_wpn_№] содержат информацию о каждом выстреле игрока. Записываются только те выстрелы, которые попали по другим игрокам. Выстрелы, выпущенные мимо, в дамп не записываются

Пример:


[wpn_usage_player_1_wpn_0]
NumHits = 51
hit_0_BoneID = 8
hit_0_BoneName = bip01_r_calf
hit_0_Deadly = off
hit_0_TargetName = Игрок1
hit_0_pos_0 = 185.560333, 1.429093, 394.317017
hit_0_pos_1 = 196.117340, 0.273462, 383.978210
hit_10_BoneID = 2
hit_10_BoneName = bip01_pelvis
hit_10_Deadly = off
hit_10_TargetName = Игрок2
hit_10_pos_0 = 208.859207, 1.526525, 384.264618
hit_10_pos_1 = 215.355499, 0.859685, 384.848511
..............
wpn_inv_name = st_wpn_ak74
wpn_name = mp_wpn_ak74

Имя и хеш ищем в секции [wpn_usage_player_1] статистика его выстрелов будет в соответствующих секциях [wpn_usage_player_1_wpn_№].

Расшифровки параметров секции [wpn_usage_player_№_wpn_№]
NumHits - количество попаданий по другим игрокам.
hit_№* - номер выстрела.

Обратите внимание, что в дампе выстрелы сортируются не по порядку! Первый выстрел может быть в начале секции, второй в конце, а пятый в середине. Для выявления читеров выстрелы рассматриваются по порядку номеров!

hit_№_BoneName - часть тела в которую попала пуля (английский язык). Расшифровок значений пока нет.
hit_№_Deadly = on - убит.
hit_№_Deadly = off - ранен.
hit_№_TargetName - имя игрока в которого попали.
hit_№_pos_0 - координаты стрелявшего
hit_№_pos_1 - координаты игрока в которого попали.
wpn_inv_name или wpn_name - оружие из которого стреляли.

Выявление читеров

1. Повышенная убойность

Данный вид читерства характеризуется тем что игрок очень быстро убивает всех с 1-2 выстрелов. При этом в дампе:

hit_1_Deadly = on

повторяется много раз подряд. У честного игрока значения on off чередуются неравномерно.

Этот пример показывает что игрок сделал 9 выстрелов подряд из АК-74 по ногам! и все насмерть и ни одного ранения. Все hit_№_Deadly = on.

hit_0_BoneID = 7
hit_0_BoneName = bip01_r_thigh
hit_0_Deadly = on
hit_0_TargetName = Игрок1
hit_0_pos_0 = 197.926224, 1.428149, 387.359863
hit_0_pos_1 = 231.442490, 1.587824, 358.763458
hit_1_BoneID = 4
hit_1_BoneName = bip01_l_calf
hit_1_Deadly = on
hit_1_TargetName = Игрок2
hit_1_pos_0 = 253.418869, 1.428569, 331.178314
hit_1_pos_1 = 267.846100, 0.470899, 318.418121
hit_2_BoneID = 8
hit_2_BoneName = bip01_r_calf
hit_2_Deadly = on
hit_2_TargetName = Игрок3
hit_2_pos_0 = 282.204437, 1.528498, 308.319916
hit_2_pos_1 = 286.616302, 0.536856, 306.086060
hit_3_BoneID = 2
hit_3_BoneName = bip01_pelvis
hit_3_Deadly = on
hit_3_TargetName = Игрок4
hit_3_pos_0 = 284.420593, 1.528576, 308.264923
hit_3_pos_1 = 330.873566, 0.850453, 310.277802
hit_4_BoneID = 7
hit_4_BoneName = bip01_r_thigh
hit_4_Deadly = on
hit_4_TargetName = Игрок5
hit_4_pos_0 = 274.682098, 1.528496, 304.402405
hit_4_pos_1 = 322.492310, 0.871055, 306.561432
hit_5_BoneID = 4
hit_5_BoneName = bip01_l_calf
hit_5_Deadly = on
hit_5_TargetName = Игрок6
hit_5_pos_0 = 272.349213, 1.529605, 303.760254
hit_5_pos_1 = 281.832092, 0.329878, 306.473877
hit_6_BoneID = 2
hit_6_BoneName = bip01_pelvis
hit_6_Deadly = on
hit_6_TargetName = Игрок7
hit_6_pos_0 = 279.346954, 1.527995, 304.792450
hit_6_pos_1 = 324.089142, 0.986841, 307.733704
hit_7_BoneID = 3
hit_7_BoneName = bip01_l_thigh
hit_7_Deadly = on
hit_7_TargetName = Игрок8
hit_7_pos_0 = 284.231995, 1.528740, 311.496063
hit_7_pos_1 = 288.546173, 0.868448, 278.322876
hit_8_BoneID = 2
hit_8_BoneName = bip01_pelvis
hit_8_Deadly = on
hit_8_TargetName = Игрок9
hit_8_pos_0 = 270.904449, 1.527727, 305.348328
hit_8_pos_1 = 337.397400, 0.928955, 304.220093
wpn_dwBleedKills = 0
wpn_dwBulletsFired = 14
wpn_dwExplosionKills = 0
wpn_dwHitsScored = 9
wpn_dwKillsScored = 9
wpn_dwNumBought = 1
wpn_dwRoundsFired = 14
wpn_inv_name = st_wpn_ak74
wpn_name = mp_wpn_ak74

Соответственно если читер убивает с 2 выстрелов, то значения hit_№_Deadly будут равномерно чередоваться.
Например:

hit_0_Deadly = on
hit_1_Deadly = off
hit_2_Deadly = on
hit_3_Deadly = off
hit_4_Deadly = on

Доказать три выстрела уже сложнее.

Убивать с одного выстрела можно. Например если убитые игроки были ранены или это были хедшоты, глазшоты итп, обращайте внимание на BoneName. Два-три убийства подряд еще не не читер.

Читер - это если слишком много hit_№_Deadly = on подряд с попаданиями (hit_№_BoneName) ниже шеи.

2. Повышенная скорость пули

Данная опция трейнера вызывает в дампе небольшую аномалию. При тестировании игрок был убит 13 раз, но среди статистики выстрелов hit_№_Deadly = on встречается всего 2 раза. Но не эта аномалия характеризует читера. Главной особенностью является, то что у читера несколько выстрелов подряд имеют одинаковые координаты, и при этом у всех выстрелов одинаковые BoneName и TargetName. То есть игрок стреляет в одну точку. Даже при тестировании макросов с пониженной отдачей, без читов, дробные части координат (числа после запятой) в hit_№_pos_1 получаются у всех выстрелов разные. А без макросов даже целые части чисел-координат различаются на несколько единиц.

Если координаты одинаковые только в hit_№_pos_0 - это НЕ читер!

Пример участка дампа с одинаковыми координатами.

hit_13_BoneID = 4
hit_13_BoneName = bip01_l_calf
hit_13_Deadly = off
hit_13_TargetName = игрок
hit_13_pos_0 = 262.166809, 1.526330, 301.075836
hit_13_pos_1 = 266.344360, 0.182356, 293.195221
hit_14_BoneID = 4
hit_14_BoneName = bip01_l_calf
hit_14_Deadly = off
hit_14_TargetName = игрок
hit_14_pos_0 = 262.166809, 1.526330, 301.075836
hit_14_pos_1 = 266.344360, 0.182356, 293.195221
hit_15_BoneID = 4
hit_15_BoneName = bip01_l_calf
hit_15_Deadly = off
hit_15_TargetName = игрок
hit_15_pos_0 = 262.166809, 1.526330, 301.075836
hit_15_pos_1 = 266.344360, 0.182356, 293.195221
hit_16_BoneID = 4
hit_16_BoneName = bip01_l_calf
hit_16_Deadly = off
hit_16_TargetName = игрок
hit_16_pos_0 = 262.166809, 1.526330, 301.075836
hit_16_pos_1 = 266.344360, 0.182356, 293.195221
hit_17_BoneID = 4
hit_17_BoneName = bip01_l_calf
hit_17_Deadly = off
hit_17_TargetName = игрок
hit_17_pos_0 = 262.166809, 1.526330, 301.075836
hit_17_pos_1 = 266.344360, 0.182356, 293.195221

Здесь показана только часть дампа. Во всем дампе каждые 5 выстрелов были с одинаковыми координатами. Соответственно у каждой пятерки выстрелов координаты были разные.
Внимание!
Совпадения координат могут быть и у честных игроков, но не так часто как у читеров.

3. Несколько пуль в одном выстреле

Способ выявления ничем не отличается от способа с повышенной скоростью пули. Точно так же почти у всех выстрелов hit_№_Deadly=off, не смотря на то что читером было убито на много больше игроков. Так же совпадение координат у нескольких выстрелов подряд и одинаковые BoneName и TargetName. Единственная разница может возникнуть в количестве одинаковых выстрелов. У данной опции трейнера устанавливается определенное количество пуль на выстрел, то есть сколько у читера выставлено столько и будет совпадающих групп выстрелов. Если например читер выставил 2 пули, то одинаковые выстрелы будут парами, если 3 то тройками.

В любом случае даже если игрок не пользуется трейнерами и читами, а совпадение координат у групп выстрелов наблюдается слишком часто, значит используется какя-то антиотдача.

4. Красный экран


hit_4_BoneName = bip01_r_thigh
hit_4_Deadly = on
hit_4_TargetName = ИГРОК
hit_4_pos_0 = 28.843910, 0.544642, -30.403458
hit_4_pos_1 = 27.075558, 0.599800, -23.347607
hit_5_BoneID = 7
hit_5_BoneName = bip01_r_thigh
hit_5_Deadly = on
hit_5_TargetName = ИГРОК
hit_5_pos_0 = 28.843910, 0.544642, -30.403458
hit_5_pos_1 = 27.075558, 0.599800, -23.347607

Тоже задачка из разряда: найди 10 отличий. Характеризуется тем, что во всех вытрелах hit_4_Deadly = on, равны координаты и TargetName и BoneName. Выявляется стандартными средствами администрирования, поэтому в ЧН и ЗП не стоит обращать внимания. А вот в ТЧ нет никаких стандартных средств выявления читеров.

5. Метатели ножей
Данный вид читерства характеризуется тем, что читеры могут убивать ножом на любых расстояниях. Выявляется по координатам hit_№_pos_0 hit_№_pos_1.
Расстояние между двумя координатами вычисляется по формуле:

Δ - это разность между координатой первой точки pos_0 и второй точки pos_1.

Пример:
hit_0_pos_0 = 217.435822, 1.896979, 368.338959
hit_0_pos_1 = 203.328033, 0.532356, 381.702026

Минимальное расстояние удара ножа на данный момент еще не выяснено, но вы можете убить кого нибудь ножом и посмотреть что у вас получится в дампах и использовать эту цифру как эталон.

Данные математические вычисления можно автоматизировать в программах: Microsoft Office Excel и MathCAD

Автор: Максим Максимов (Бармен)
Принимали участие в тестировании: Ститч, Geka, а так же случайно залетевший читер с ником Эдемка-Бурятия.

Добавлено (24.12.2011, 12:32)
---------------------------------------------

Статья взята с http://www.mpnetworks.ru/

Добавлено (24.12.2011, 12:36)
---------------------------------------------

Руководство по созданию выделенного сервера S.T.A.L.K.E.R.


Или почему мой сервер S.T.A.L.K.E.R. не виден в мастер-листе (списке серверов)

С даты релиза игры S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl, а это было 23 марта 2007г. прошло практически 2 года, однако и сегодня немалое количество пользователей, пытающихся поднять свой сервер сетевой игры, по-прежнему не могут это сделать. Проблема чаще всего одна и та же - после старта сервера в консоли появляется сообщение "Error while adding this server to master list. Unable to query the server -> You may need to open port 5447 for incoming traffic", или "Error while adding this server to master list. Unable to query the server -> Not challenge value was reseived from server". Это значит, что запущенный сервер не может быть добавлен в список мастер-сервера, который мы видим, когда переходим в раздел "Сетевая игра" из меню игры. Поэтому в этой статье я постараюсь объяснить, в чем причины этой ошибки и, конечно, как её исправить.

Перед тем, как читать далее, вы должны проверить, есть ли у вас внешний «Белый» IP-адрес. Иначе говоря, находитесь ли вы за NAT'ом провайдера. Что такое белые и серые адреса.

Если NAT-устройство не ваше, то для создания своего сервера вам придется заказать выделенную линию интернет, т.к. с вашим подключением интернет-сервер создать невозможно. Если NAT-устройство ваше, переходим к следующему этапу.

Настройка антивируса и фаервола

Первое, что следует сделать - это создать разрешающее правило, исключение и т.п., которое разрешает серверу принимать и отправлять пакеты через 3 порта. Обычно достаточно одного порта для клиента(обычно 5447), но на всякий случай открываем все три порта: 5445, 5446 и 5447. В разрешающем правиле указываем, что нужно разрешать все входящие и исходящие подключения через порты 5445, 5446 и 5447 по протоколам TCP и UDP.

Здесь и далее будут использоваться порты 5445, 5446 и 5447, однако если вы планируете играть на своем сервере, используйте другие порты, например 5440, 5441 и 5442. Это нужно для того, чтобы сервер не исчезал из мастер-листа, когда вы к нему подключены.

Разберем это на примере антивируса Kaspersky Internet Security 8.0.0.506. Кликаем правой кнопкой мыши по значку антивируса в системном трее и выбираем пункт Настройка. Переходим на ветку Сеть и устанавливаем флажок Контролировать только выбранные порты:

Затем переходим на ветку Контроль приложений и в поле Сетевой экран жмем кнопку Настройка. Откроется окно настройки правил. Переходим на вкладку Сетевые пакеты и жмем Добавить:

Добавляем 2 новых правила так, как показано на рисунках:

Обратите внимание, что первое правило создается для протокола TCP, а второе – для протокола UDP. После того, как вы создали правила, жмем ОК и в окне Настройка правил переходим на вкладку Приложения. Здесь надо просмотреть список и найти папку GSC GAME WORLD. Открываем ее, если внутри есть два правила для xrEngine.exe (Одно из этих правил принадлежит bin/xrEngine.exe, а другое - bin/dedicated/xrEngine.exe) – выделяем первое и жмем Изменить. Делаем так, как показано на рисунке:

В списке правил напротив каждого xrEngine.exe все флажки должны быть зелеными:

На этом антивирус настроен и готов к работе сервера. Однако брандмауэр Windows может блокировать используемые порты, поэтому отключаем его:

null

Бывают случаи, когда сервер по тем или иным причинам пытается использовать другие порты, например 10263, 10264 и 10265. Поэтому нужно указать серверу, какие порты ему использовать. Также существует проблема, связанная с тем, что при подключении к своему выделенному серверу он пропадает из мастер-листа, либо при попытке подключения к вашему серверу удаленные пользователи, которые находятся за пределами вашей локальной сети, видят сообщение "Неверный хост".

Эта проблема решается двумя способами:

Невыделенный сервер

Запуск выделенного сервера с помощью командного сценария

Настройка роутера
Если ваш компьютер подключён к роутеру, то вы легко можете узнать локальный IP-адрес роутера в результатах команды ipconfig.Чтобы выполнить команду ipconfig в Windows 2000/XP/Vista, откройте "Пуск" - "Выполнить...", в открывшемся маленьком окошке наберите cmd (это откроет DOS-окно командной строки). В появившемся DOS-окне выполните команду ipconfig. Пример выполнения команды ipconfig:

Windows IP Configuration
Ethernet adapter Local Area Connection:
IP Address. . . . . . . . . . . . : 192.168.1.10
Subnet Mask . . . . . . . . . . . : 255.255.255.0
Default Gateway . . . . . . . . . : 192.168.1.1

IP-адрес роутера - это третий адрес в результатах выполнения команды, в данном случае - 192.168.1.1. Практически все домашние роутеры имеют веб-интерфейс. Для доступа к настройкам роутера наберите его IP-адрес (который только что узнали) в адресной строке браузера. Прежде чем дать доступ к своим настройкам, роутер сперва потребует логин и пароль. Начальный пароль всегда указан в руководстве к роутеру, часто это пустые имя/пароль или комбинация со словом «admin».
Настройка роутера для открытия портов

Настройка заключается в том, что все пакеты, приходящие из интернета на определенный порт, роутер передает на определенный внутренний IP-адрес. Практически в любом роутере вы можете зайти в настройки и задать нужное правило. Обычно это называют «перенаправлением порта» (англ. Port Forwarding).Зайдите в настройки роутера и найдите нужную страницу, которая в разных роутерах может называться по–разному:

Перенаправление портов (англ. Port Forwarding)
Виртуальный сервер (англ. Virtual Server)
Настройка серверов (англ. Servers Setup)
Приложения (англ. Applications)

Тут роутер показывает уже созданные правила перенаправления и позволяет создать новые. Основные параметры, которые нужно указать в правиле:

Порт — номер порта, который нужно перенаправить, пишем 5447. Если ваш роутер позволяет перенаправлять сразу диапазон портов, и предлагает вам указать первый (Start) и последний (End) порт диапазона, то для удобства ставим диапазон 5440-5450
IP адрес — локальный IP-адрес вашего компьютера, пишем 192.168.1.2
Протокол — выбираем BOTH (каждый протокол), или если такого нету, создаем два правила для одного порта по двум протоколам TCP и UDP
Кроме того, обычно вам предлагается ввести произвольное «название» правила.

Если через некоторое время вы обнаружили, что ваш порт снова стал недоступен, то еще раз проверьте локальный IP-адрес вашего компьютера. Если он у вас динамически присваеваемый, то он вполне мог измениться, например при рестарте компьютера, и ваше правило в роутере уже просто не туда перенаправляет. Выставьте своему компьютеру статический локальный IP-адрес.

В некоторых случаях перенаправление трафика на компьютер с сервером перестает правильно работать, и сервер исчезает из мастер-листа. В таком случае следует перезагрузить роутер.

Самую точную, правильную и полную информацию о способах перенаправления портов можно получить только в документации к своему сетевому устройству. Если у вас нет документации в виде бумажного руководства пользователя, либо его электронной версии на компакт-диске, поставляемым с устройством, обратитесь на сайт производителя вашего устройства.

Если перенаправление портов не помогло решить проблему добавления сервера в список серверов, то есть еще несколько способов:

Если у вас нет домашней локальной сети, то попробуйте не использовать роутер и подключиться к интернету напрямую. Роутеры нужны только для организации локальной сети.

Если у вас есть домашняя локальная сеть, или у вас ADSL Ehernet Router-modem, и перенаправление портов не помогает, вам следует переключить роутер в режим моста (Bridge). Этот способ поключения позволяет организовать локальную сеть посредством серверного компьютера.

Чтобы включить режим моста нужно:

зайти на веб-страницу настройки роутера или ADSL-модема

NAT - выключить, он больше не нужен, так как перенаправление портов в режиме моста (Bridge) не используется. Все порты будут открыты серверному компьютеру без NAT.

В разделе WAN найти переключатель с PPPoE на Bridge.

Также в разделе WAN нужно установить следующие параметры:

Encapsulation = обычно RFS 1483, можно узнать у провайдера

Multiplexing = обычно LLC, также можно уточнить у провайдера

VPI и VCI нужно узнать у провайдера

Возможно, потребуется выключить DHCP в разделе LAN - это зависит от провайдера

Чтобы подключиться к интернет, выберите компьютер, который будет интернет-сервером в локальной сети и создайте средствами системы в нем сетевое подключение.

Windows XP: Пуск > Панель управления > Сетевые подключения > Создать подключение

Windows Vista: Пуск > Панель управления > Центр управления сетями и общим доступом. В открывшемся окне найти ссылку Установка подключения или сети.

Далее следуем инструкциям системы. А именно: выбираем высокоскоростное подключение, вводим имя пользователя и пароль, сохраняем и запускаем.

Некоторая информация о создании сетевого подключения представлена здесь.

Теперь соединение с интернет для других компьютеров локальной сети будет обеспечивать серверный компьютер. Для этого зайдите в Управление сетевыми подключениями, щелкните правой кнопкой мыши по ярлыку подключения и выберите Свойства подключения. Найдите настройки общего доступа и разрешите общий доступ к этому подключению.

Сервер S.T.A.L.K.E.R нужно запускать на серверном компьютере. На других компьютерах он никогда не будет отображаться в мастер-листе.

Если у вас ADSL Ehernet Router-modem и нет домашней локальной сети - вам поможет только режим моста.

Для автоматического перезапуска подключения к интернет в режиме моста

Войти в папку с сетевыми подключениями, выбрать свойства подключения и установить их следующим образом:


Свойства подключения в режиме моста
При таких настройках ваш интернет будет автоматически перезапущен в случае обрыва связи.
Для автоматического подключения к интернет в режиме моста при загрузке операционной системы
Создайте текстовый файл с раширением *.bat в кодировке ANSI.
Пропишите в нем команду:
rasdial
Положите этот файл в папку Автозагрузка, и ваш компьютер будет автоматически подключаться к интернет при загрузке системы.
Папка автозагрузки находится в меню Пуск>>Программы>>Автозагрузка.
Второй способ более надежный. Это создать ярлык подключения, и закинуть его в автозагрузку.

Добавлено (24.12.2011, 13:09)
---------------------------------------------

Для создания выделенного сервера в игре S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля (ТЧ) и Чистое небо (ЧН) существует два способа:



1.Создание сервера через меню игры

2.Создание сервера через батник (файл с расширением *.bat)

Для того, чтобы создать сервер из меню игры нужно просто поставить галочку «выделенный» и все, но для того, чтобы устранить многие сбои и расширить настройки сервера придется использовать батник.

Если открыть каталог игры bin, (примерный путь - C:\games\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо\bin) то можно увидеть такие файлы:


dedicated_ah.bat
dedicated_cta.bat
dedicated_dm.bat
dedicated_tdm.bat

Это базовые батники с базовыми настройками. Открываем с помощью блокнота файл dedicated_tdm.bat и в первой строке текст выглядит примерно так:

dedicated\xrEngine.exe -i -nosound -fsltx ..\fsgame.ltx -ltx ..\user.ltx –start server(mp_firestation/tdm/ver=1.0/public=1/hname=Stalker Perm # 2/battleye=1/estime=9:00/spectrmds=45/fraglimit=0/timelimit=60/dmgblock
=3/dmbi=0/ans=1/anslen=3/warmup=60/pdahunt=1/abalance=0/aswap=
1/fn=1/ffire=1.0/vote=82) client(localhost)

Это список всех необходимых параметров для работы сервера. Далее мы разберем что это за параметры и на что они влияют. Команды прописываются всегда через знак = (например battleye=1), а разделяются знаком /.

Параметр

Описание

Значение
hname

Имя сервера

Например: /hname=stalker perm # 2/
maxplayers

Максимальное количество игроков на сервере

2-32
public



0 - Сервер в локальной сети
1 - Интернет сервер
portsv

Номер порта сервера

1-65535
portgs

Порт GameSpy
portcl

Порт клиента. Прописывается в самом конце сценария.
battleye

Античит

1 - включен
0 - выключен
estime

Начальное время суток в игре.

00:00-23:59
etimef

Скорость изменения погоды

0.0-100.0
ans

Аномалии

0-выключены
1-включены
anslen

Период работы аномалий

0-бесконечные
1-180 - время в минутах
Pdahunt

+100р за поднятый рюкзак

0-нет
1-да
warmup

Разогрев

0-выключен
1-3600 - время в секундах
timelimit

Время матча

0-бесконечный
1-180 - время в минутах
dmgblock

Время неуязвимости после рождения

0-отключено
1-600 время секундах
dmbi

Индикатор неуязвимости

0-выключен
1-включен
fraglimit

Лимит фрагов

0-бесконечные
1-100
spectrmds

Настройка режимов наблюдения

Бит

Значение
1

Свободный полет
2

От 1 лица
4

Свободно привязанный
8

От 3 лица
16

Только для команды
0

Все выключены
vote

Включение определенных пунктов голосования

Бит

Значение
0

Все выключены
1

Все включены
2

Рестарт
4

Быстрый рестарт
8

Выбросить
16

Заблокировать
32

Изменить карту
64

Изменить погоду
128

Режим
frcrspwn

Принудительное рождение

0-выключено
1-3600-время в секундах
abalance

Автобаланс команд

0-выключен
1-включен
aswap

Автосмена команд

0-выключен
1-включен
fi

Иконка над головами игроков своей команды

0-выключен
1-включен
psw Пароль на сервере любое значение

Добавлено (24.12.2011, 23:17)
---------------------------------------------

Обычный способ создания сервера

Добавлено (24.12.2011, 23:32)
---------------------------------------------

патч 1.0008

Этот патч неофициальный. Никакой тех. поддержки от GSC или THQ не будет. Любые претензии к ним будут также необоснованны. Если что-то не нравиться, можете нанять адвоката.

Коммерческое распространение запрещено.

Для игры через интернет вам понадобится ключ, поставляемый только с лицензионной версией игры.

Выражаем благодарность модмейкерам, участвовавшим в проекте, или чьи идеи были позаимствованы: Мортарион, Sky4CE, Freack, Kostya V, HikeR, HitmanNew, Serafim, Bloh, Diablo, StalkerMaps, Predador78, SanekEd, ДеZертир8904, Sergun, Pahan345, Fate70, Аргус, xStream, JJwalker, h0N0r, dr_dizel и др.

Разработчик варианта 1.0008C MacroN.

Разработчик варианта 1.0008H P.A.H.A.N.(http://hardcorestalker.clan.su)

Разработчик характеристик оружия для варианта 1.0008H GadGett.

Самый главный тестер тов. Renegad.

Разработчик Фикса вылета по ресурсам _Призрак_.

StalkerLauncher основан на Menu v4.2.2.56 от ABCSoft (автор Алексей Барышев).

Карта "Подземка" была переделана из ЗП-варианта. Автор ЗП-варианта S.T.A.L.K.E.R--2011. Авторы переделки - MacroN и P.A.H.A.N.

Карта "Рынок" была взята из аддона "Обреченный город" (авторы KAnsept и Лысый) и адаптирована под mp by P.A.H.A.N.

Карта "Автостанция" основана на варианте от Спящего.

Разработчики карт "Арена", "РЛС Дуга-1", "Станция в горах", "Кладбище техники", "Заводик 1154" Сообщество Независимых Картоделов (http://stalkermaps.ucoz.ru).
Карты были улучшены MacroNом.

Карты "Мост","Грузовой порт","Подлодка","Слово","Цементный завод","Очиститель","Объект 13","Завод Юпитер" были переделаны из ЧН-вариантов. Разработчики ЧН-вариантов Сообщество Независимых Картоделов (http://stalkermaps.ucoz.ru).
Автор переделки - MacroN. Использование любых материалов из этих карт без согласия авторов запрещено.

Разработчики карт "Осиное гнездо", "Товарный экспресс", "Первая пятилетка" GSC совместно с кланом KST и порталом Ukrgame.net.
Карты были улучшены MacroNом.

Карта "Большая пожарка" основана на нескольких вариантах из ЧН, авторы одного из вариантов Robot 2006 & S.t.e.p.l.e.r.

Спавны для ряда mp и сингловых карт разработал P.A.H.A.N

Карты "Болото", "База ЧН", "Госпиталь", "Подземелье Юпитера", "Рыжий лес" основаны на наработках Пахана и Спящего.

Разработчик карт "К.р.е.п.о.с.т.ь." и "Longshot" ПафНутиЙ. Карты были переделаны MacroNом и P.A.H.A.Nом.

Все мультиплеерные GSC-карты из ЧН перенес MacroN.

Все сингловые ТЧ-карты под мультиплеер (кроме Припяти в версии 1.0008C) адаптировал P.A.H.A.N (http://hardcorestalker.clan.su).

Разработчик дополнительного режима командного чата (вызывается по кнопке T) Стартер.

Многие модели оружия разных авторов для 1.0008H взяты с форума AMK (http://www.amk-team.ru/forum).

Использованы новые партиклы для бочек от Amik.

Частично использованы шейдерные наработки от ECB Team и Cjayho.

Использованы музыкальные композиции:
Camouflage - "Adrenalin"
Саундтрек игры "Метро 2" - "Марш коммунистических бригад"
Anthesteria - Discography

У С Т А Н О В К А

Перед установкой убедитесь, что у вас русская версия игры.

Перед установкой убедитесь в наличии 6 gb свободного места.

ВНИМАНИЕ: способы установки на XP и VISTA/WINDOWS7 существенно различаются.

УСТАНОВКА НА XP:

1. Найдите папку с игрой. Игра обычно находится в C:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\

2. Установите (или распакуйте) патч в эту папку (с перезаписью !!!).
Желательно перед установкой из папки с игрой удалить ВСЁ, кроме файлов gamedata.db0-gamedata.db9
Если ранее стояли патчи 7.02, 1.0007b, 1.0007c, beta 1.0008 + engine_update, то обязательно перед установкой удалять ВСЁ, кроме gamedata.db0-gamedata.db9

УСТАНОВКА НА VISTA/WINDOWS7:

1. Создайте на любом диске (но вне Program Files) папку STALKER (Например C:\STALKER).

2. Из папки с ранее установленной игрой (обычно C:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R) скопируйте в C:\STALKER
следующие файлы:

gamedata.db0
gamedata.db1
gamedata.db2
gamedata.db3
gamedata.db4
gamedata.db5
gamedata.db6
gamedata.db7
gamedata.db8
gamedata.db9

или же заново установите игру в C:\STALKER

3. Затем установите (или распакуйте с перезаписью) патч в папку C:\STALKER

4. Данный метод установки может использоваться и на XP.

СОВМЕСТИМОСТЬ И РЕКОМЕНДАЦИИ:

После установки патча первым делом запустите stalker_configurator.cmd для настройки ряда параметров игры.
В дальнейшем его можно снова запускать, чтобы их менять.

Запускайте мультиплеер только через stalker_10008_CLASSIC.cmd, stalker_10008_HARDCORE.cmd, stalker_10006mp.cmd
Запускайте сингл только через stalker_10004sp.cmd и stalker_10006sp.cmd
Или воспользуйтесь StalkerLauncher (общее меню).

Рекомендуется удалить любые другие старые ярлыки игры во избежание недоразумений.
Все логи и скриншоты будут размещаться в подпапке _appdata_, которая находится в папке с игрой.

Патч не будет корректно работать На VISTA/WINDOWS7, если был установлен в папку Program Files.

Можно устанавливать на любую рус. версию ТЧ от v1.0000 до v1.0006. На ww-версию устанавливать нельзя.

Сам патч содержит в себе версии 1.0008C (CLASSIC edition), 1.0008H (HARDCORE edition), 1.0006 mp, 1.0004 single, 1.0006 single.

Если картинка на статике кажется слишком темной, в видеоопциях повысьте гамму на одно-два деления.

Если картинка на динамике кажется слишком темной, настройте яркость через меню E и F в конфигураторе.

На локациях, портированных из ЧН/ЗП не исключены редкие глюки графики при респавне.
В этом случае покрутите головой влево-вправо. Если не поможет, то нажмите Ctrl-Alt-Del, а затем Esc для возвращения в игру.

На старых видеокартах не поддерживающих шейдеры v2.0 необходимо через конфигуратор в меню I выбирать пункт 1 - OLD WATER.

Не запускайте невыделенный сервер в режиме наблюдателя на больших локациях, если они единственные или первые в списке.
Можно сначала запустить любую небольшую карту, а затем перейти на большую.
С отключенным режимом наблюдателя вылета нет.

Для установки дополнительных карт или текстурных паков в формате xdb-xdb0 создайте в папке с игрой папку MODS и складывайте их туда.

В патч уже включен улучшенный вариант карты mp_military_2 (Деревня кровососов). Во избежание глюков рекомендуется заранее удалить mp_military_2.xdb0 из папки MODS, если имеется.

Если играете на закрытой или подземной карте в режиме полного динамического освещения (r2), рекомендуется для повышения fps
ввести консольную команду r2_sun 0
При игре на открытых картах ввести r2_sun 1
Такой же трюк можно использовать и ночью на любой карте для повышения fps.

Не запускайте мультиплеер 1.0006 с ярлыка сингла 1.0006

Одной из особенностей патча 1.0008 является отсутствие вылета по аптечке. Но появился побочный эффект: в брошенных рюкзаках
больше не найдете аптечек/антирада. Разве что сам игрок выбросит. В качестве компенсации цены на аптечки немного снижены.

При игре на выделенном сервере в случае временного выхода в главное меню может выводиться ложное сообщение о потере связи.

Спавны нескольких карт для невыделенного и выделенного сервера отличаются: Западная Припять,госпиталь,подземелья Юпитера,полигон,рыжий лес.

На выделенном сервере на больших картах аномалии практически не вредят игроку.
По

Сообщение отредактировал nicolos - Суббота, 24.12.2011, 12:17
 
NEPHEDДата: Суббота, 24.12.2011, 23:57 | Сообщение # 33
Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 589
Репутация: 17
Статус:
За уважение народа За хорошую посещаемость на форуме За отличную посещаемость на форуме За прекрасную посещаемость на форуме
Поэтому перед созданием выделенного сервера запустите конфигуратор и в меню K выберите пункт 2 - усиленные аномалии.

ЗАПУСК:

Перед запуском игры или конфигуратора во избежание лишних тормозов рекомендуется отключить/поставить на паузу антивирусы.
Внимание: после установки патча запускайте игру ТОЛЬКО через прилагаемые ярлыки/батники:

StalkerLauncher.exe - единое меню. Для удобства запуска можно на рабочем столе создать на него ярлык.

stalker_10006mp.cmd - мультиплеер, совместим с обычными 1.0006 серверами
stalker_10008_CLASSIC.cmd - мультиплеер 1.0008 CLASSIC edition
stalker_10008_HARDCORE.cmd - мультиплеер 1.0008 HARDCORE edition

stalker_10004sp.cmd - сингл
stalker_10006sp.cmd - сингл

stalker_configurator.cmd - для последовательной настройки ряда параметров. При необходимости работу конфигуратора
можно прервать, закрыв окно (чтобы каждый раз не проходить все этапы до конца).

Батники для запуска сингла (stalker_10004sp.cmd и stalker_10006sp.cmd) можно опционально добавить/убрать
через конфигуратор. По умолчанию они убраны.

Все логи и скриншоты будут размещаться в подпапке _appdata_, которая находится в папке с игрой.

Внимание: папка _appdata_ необходима для работы патча. Удалять или перемещать ее запрещается. Логи и скриншоты удалять можно.

РЕКОМЕНДАЦИИ ДЛЯ АДМИНИСТРАТОРОВ СЕРВЕРОВ:

Если вы на одном и том же компьютере собираетесь и создать выделенный сервер, и играть, то рекомендуется сделать копию всей игры в отдельную папку на диске.
То есть выделенный сервер запускать из одной папки, а играть из другой (во избежание путаницы файлов). После запуска выделенного
сервера дождитесь его полной загрузки (т.е. появления цветных надписей вверху консольного окна), и только потом запускайте игровой вариант.

Если вы привыкли создавать выделенный сервер через батник, то старые батники не подойдут. В зависимости от выбранного патча
возьмите stalker_10006mp.cmd, stalker_10008_CLASSIC.cmd, stalker_10008_HARDCORE.cmd (или создайте их точные копии) и вместо последней строчки впишите:

@start dedicated\xr_3da.exe со своими параметрами. Пример батника для 10008 CLASSIC:

@del /F /S /Q _appdata_\thumbs.db
@del /F /Q thumbs.db
@move _appdata_\configi\gamedata.dbc
@move _appdata_\configi\gamedata.dbd
@move _appdata_\configi\gamedata.dbe
@move _appdata_\configi\gamedata.dbj
@move _appdata_\configi\gamedata.dbk
@move _appdata_\configi\gamedata.dbh
@move _appdata_\configi\gamedata.dbm
@move _appdata_\configi\gamedata.dbi
@move _appdata_\configi\gamedata.dbn
@move _appdata_\configi\gamedata.dbp
@move _appdata_\configi\gamedata.dbr
@move _appdata_\configi\gamedata.dbs
@move _appdata_\configi\gamedata.dbt
@move gamedata.dbf _appdata_\configi\
@cd bin10008C
@start dedicated\XR_3DA.exe -i -nosound -start server(mp_jupiter/deathmatch) client(localhost)
 
nicolosДата: Воскресенье, 25.12.2011, 00:01 | Сообщение # 34
Опытный
Группа: Проверенные
Сообщений: 19
Репутация: 11
Статус:
За уважение народа
При создании выделенного сервера через батник всегда указывайте время разогрева не менее 60 секунд (/warmup=60). Это необходимо для фикса глюки с полным отключением всех аномалий при определенных условиях.
К тому же ряд запретных зон на многих картах (в основном на портированных из сингла), закрывающих "дырки" принадлежит тоже к классу аномалий.

Никогда не отключайте уборку трупов (т.е. не выполняйте команду sv_remove_corpse -1). В этом случае помимо глюков с пингом
возможно еще после пары десятков трупов зациклится лог с сообщениями типа "corpse [18944] childern not empty [88789]", и
игра начнет из-за этого жутко свопить в память и выдавать стомеговые логи.

Для быстрого выхода в windows в случае ошибки (то есть без вывода на экран дополнительной таблички) можно добавить параметр -silent_error_mode, но в этом случае в Documents and Settings (для XP) в профиле текущего пользователя будут складываться отчеты об ошибках, которые со временем могут занять до нескольких сотен mb.
Пример: "c:\Documents and Settings\Администратор\Application Data\XRay Engine\reports\XRayEngine_error_report_100208-000329.zip"

ОСОБЕННОСТИ МУЛЬТИПЛЕЕРНОЙ ВЕРСИИ 1.0008C (CLASSIC)
-основана на 'xrCore' build 3390, May 16 2008 + все лучшее от патча 7.02 (2009) + правки движка и конфигов с 2009 по 2011 г.
-включает в себя два варианта патча 1.0008 + возможность запуска 1.0006 или сингла 1.0004
-пофиксены критические вылеты сервера
-выбор угла обзора из глаз (fov - настраивается через конфигуратор) без риска рассинхронизации
-подстройка положения оружия под угол обзора (hud_fov - настраивается через конфигуратор)
-дополнительное чат-меню для teamdeathmatch и artefacthunt (вызывается по кнопке T)
-полностью переработанная погода
-псевдонамокание поверхностей при дожде в dx9
-выбор предустановки яркости погоды, теней и HDR
-улучшены режимы dx8 и dx9
-добавлены новые mp-карты, в том числе ранее не издававшиеся для ТЧ и доработаны старые
-добавлены переработанные для mp многие карты из сингла ТЧ/ЧН/ЗП
-регдольная физика падений фрагов
-прочие улучшения/фиксы графики, стабильности и интерфейса
-поддержка геометрии повышенной сложности

ОСОБЕННОСТИ МУЛЬТИПЛЕЕРНОЙ ВЕРСИИ 1.0008H (HARDCORE)
-основана на 1.0008C
-отсутствуют повязки на рукавах
-много новых стволов (в том числе пулемет и P90)
-ограничение на патроны
-возможность в dm/tdm использовать 2 ствола (переключаются клавишей 3)
-на динамическом освещении многие лампочки бьются
-увеличен рост и ряд параметров игрока
-характеристики оружия приближены к реальным

ОСОБЕННОСТИ МУЛЬТИПЛЕЕРНОЙ ВЕРСИИ 1.0006
-возможность мгновенного запуска, без необходимости отката
-полностью совместима со стандартными серверами на 1.0006
-поддержка геометрии повышенной сложности (by _Призрак_)
-морально устарела

ОСОБЕННОСТИ СИНГЛПЛЕЕРНОЙ ВЕРСИИ 1.0006
-выбор угла обзора из глаз (fov - настраивается через конфигуратор)
-подстройка положения оружия под угол обзора (hud_fov - настраивается через конфигуратор)
-пофиксен вылет при поедании из чужого инвентаря (by Kolmogor)
-поддержка геометрии повышенной сложности (by _Призрак_)

ОСОБЕННОСТИ СИНГЛПЛЕЕРНОЙ ВЕРСИИ 1.0004
-выбор угла обзора из глаз (fov - настраивается через конфигуратор)
-подстройка положения оружия под угол обзора (hud_fov - настраивается через конфигуратор)
-поддержка геометрии повышенной сложности (by _Призрак_)
-лимит r__detail_density установлен на 0.02 (плотность травы)
-лимит на r1_tf_mipbias и на r2_tf_mipbias установлен на -3 (что-то вроде четкости)
Эти параметры регулируются через расширенные видеоопции.
Внимание: теперь крайне правое положение регулятора плотности травы (в 1.0004) может приводить к значительно большей нагрузке на систему.
Старое максимальное положение находится в центре шкалы.

ЧТО НОВОГО:
v.1.0008 final
-пофиксен еще один глючный спавн на затоне
-пофиксен глючный шкаф в ЗП-Припяти
-удален шумный баллон на базе зеленых в окрестностях Юпитера
-пофиксен выход в пещере
-пофиксен глючный env_mod на testers_mp_prypiat
-в движок возвращены оригинальные eax.dll,ode.dll,xrCDB.dll,dedicated\XR_3DA.exe
-в движок добавлены фиксы инвентаря (by Kolmogor)
-пофиксен материал для ряда стволов (1.0008H)
-в tdm/ah для наемников костюм монолита заменен на костюм эколога (1.0008H)
-подправлена текстура экзоскелета наемников (1.0008H)
-в целях совместимости снижено разрешение в дефолтном user.ltx
-подтвержено, что подозрение XR_3DA_sp.exe программой "AntiVir 7.11.7.7" на наличие TR/Crypt.XPACK.Gen2 является необоснованным

Добавлено (25.12.2011, 00:01)
---------------------------------------------
v.1.0008 test
-жарки определяются детектором
-снижена яркость капель при дожде
-добавлено аномальное меню в конфигуратор
-обновлена музыка в гл. меню (1.0008H)
-продублированы постпроцессы в обоих вариантах
-разрешено использование дымовух на всех уровнях
-удалены ограничителе на болоте и рыжем лесу
-обновлен "движок" (by _Призрак_), теперь на dx9 тянет геометрию и спецэффекты повышенной сложности
-добавлены альтернативные конфиги аномалий для выделенного сервера
-снова пофиксены спавны на затоне, болоте и окрестностях Юпитера
-новые аномалии на ЧАЭС-1
-исправлена лестница на ЧАЭС-1

build53
-возвращен префетч актора
-новые аномалии в ЗП-Припяти
-исправлен излишний префетч объектов
-снова пофиксены спавны на даркскейпе,затоне,болоте
-снижен блеск бизона на dx9 (1.0008H)
-добавлены патроны спавнящимся стволам
-исправлены неберущиеся заспавненные аптечки (1.0008H)
-исправлены амебы на l05_bar,l06_rostok,l08_yantar
-исправлены амебы на jupiter underground
-исправлены амебы на l11_pripyat (1.0008H)
-убран глючный жгучий пух с ТЧ-Припяти (1.0008H)
-немного повышена яркость в помещениях
-улучшены некоторые лестницы на очистителе
-улучшена пещера
-пофиксен туман в ЗП-Припяти
-исправлены описания некоторых карт
-исправлены амебы на подземных уровнях
-исправлены амебы на зп-уровнях
-пофиксены превью-заставки на низких настройках
-повышена точность настройки гаммы/контрастности/яркости
-улучшены фаерболы
-улучшена дымовуха
-улучшено кеширование (1.0008H)
-улучшен bath
-запрещен спринт с sr-25 (1.0008H)
-пофиксены спавны на уровнях
l01_escape
mp_cement
mp_construction
mp_depository
mp_firestation
mp_krepost
mp_longshot
mp_poligon
mp_port
mp_station
mp_training_camp
marsh
zaton
z01_darkscape
zp_pripyat
-отключен префетч актора
-пофиксены прыжки (1.0008H)
-добавлены уровни
-исправлены лампы на агропроме
-удалены дублирующиеся пункты конфигуратора
-улучшен лес
-в дедситю возвращена оригинальная трава
-улучшена military2
-новыйс фикс дальности болота (190)
-фикс плавности воды

build52
-очищены ltxы
-пофиксены две лампы в восточной Припяти
-исправлена трава в дедсити
-перефиксен фикс прозрачности
-пофиксены спавны на mp_jupiter и port
-пофиксены лампочки на military
-пофиксены красные листья
-повышена яркость в рыжем лесу
-исправлен чрезмерный блеск некоторых стволов на dx9 (1.0008H)
-пофиксены ЧАЭС1 и заводик
-время принудительной разминки увеличено до минуты
-улучшена карта "объект 13"
-проверена работоспособность на чистой XPSP2
-улучшена старая свалка
-настройка dx8 вынесена в отдельное меню в конфигураторе
-скомпенсированы цены на аптечки/антирад (1.0008H)
-новые партиклы для бочек (by Amik)
-пофиксен саркофаг
-пофиксена чрезмерная яркость в BACKGROUND FIXX-варианте
-пофиксен глюк с тенями на сетке
-пофиксен яркий камыш
-улучшена совместимость конфига zone_death
-улучшена туманная погода на dx8
-пофиксены загрузочные экраны
-добавлены некоторые бьющиеся лампы (1.0008H)
-в dx9 добавлена компенсация затемненного неба
-исправлены кусты/деревья из ЗП

build51
-пофиксена радиоактивная вода
-в dm обоих вариантов добавлены бонусные модели
-пофиксена модель кровососа
-создан единый StalkerLauncher, лично меня устраивает
-в конфигуратор добавлены буквенные обозначения страниц
-произведена зачистка от лишних людей/идей тормозящих проект
-пофиксена mp_workshop
-пофиксена mp_firestation
-переделана погода
-улучшен mp_jupiter (перекомпиляция by Мортарион)
-улучшена/переведена на единую основу погода

build50
-улучшено болото
-в конфигуратор добавлен выбор типа воды
-улучшена вода в dx8
-улучшена подземка Юпитера
-пофиксены партиклы zone_acidic
-пофиксены спавны на РЛС,арене,свалке техники
-мелкие фиксы глобальной карты
-мелкий фикс меню опций сервера
-добавлено лого загрузки (1.0008H)
-оптимизирован textures.ltx
-улучшена дневная погода в dx8 (1.0008C)
-пофиксены углы рпоинтов и добавлены лестницы на станцию в горах
-пофиксены/добавлены гильзы для lr300_m, АКМС и sr-25 (1.0008H)
-добавлена карта mp_close_combat
-миникарты бассейна и Затона совмещены с глобальной
-лайтмапы всех чн-уровней переконвертированы по последней схеме
-улучшен госпиталь, в dx9 поднят fps
-пофиксены базы на АТП (1.0008C)
-пофиксены базы на воен. складах (1.0008C)
-увеличено число артов на lost village (1.0008C)
-улучшена глобальная карта
-добавлена карта Болото
-пофиксены вылеты по цветным никам
-добавлен опциональный фикс прозрачности террейна и объкектов вдали в dx9
-улучшены спавны на ЧАЭС-2
-улучшены Подземелья Юпитера
-улучшена Центральная Припять

build49
-пофиксен глюк с вылетом из меню покупки в аханте (остался после фикса рюкзака)
-добавлен выбор цвета прицела ТЧ/ЧН
-добавлен выбор предустановки HDR
-повышен средний fps на подземных локах
-добавлен выбор обновленных OpenAL-библиотек во все версии
-добавлен регдолл в 1.0008H, как и в 1.0008C
-улучшен рынок
-улучшен Даркскейп
-улучшен стадион
-пофиксены глюки секторов-порталов бассейна

build48
-пофиксена черная трава на всех уровнях
-улучшена совместимость с зп (аномалии, lanims и т.п.)
-улучшены хар-ки взрыв. бочек
-в dx8 пофиксено озеленение модели при нахождении в воде
-пофиксены односторонние спавны на mp_station
-пофиксена проходимая сетка и односторонние спавны на mp_construction
-добавлен фикс аптечек
-окончательно пофиксены шейдеры
-пофиксены все чн-карты с прожекторами, чтобы меньше сажать fps в dx8, прожекторов<=2
-пофиксена модель прожектора meshes\equipments\projector, чтобы меньше сажать fps (range=0 вместо 40), но добавлены альтернативные варианты 0-10-20-40
-пофиксена модель прожектора meshes\dynamics\light\projector, чтобы меньше сажать fps (range=0 вместо 40), но добавлены альтернативные варианты 0-10-20-40
-глючные ЧН-прожекторы заменены ТЧйными
-все чн-карты будут переконвертированы с учетом новых lightmap-технологий
-на все чн-карты будут возвращены бочки
-сконвертировано много новых карт
-бочки работают
-материалы-партиклы: улучшены характеристики воды
-плотность тумана увеличена до 0.9(1.0008C)
-добавлен оптический прицел на ВАЛ (1.0008C)
-def_shaders\def_vertex продублирован как def_sh\def_v
-пофиксена аномалия "жгучий пух" (burning fuzz)
-добавлены r2 щейдеры для поддержки совсем проблемных карт: deffer_impl_lmh_bump.ps,deffer_impl_lmh_bump_d-hq.ps,deffer_impl_lmh_bump_d-hq.vs
-на карте РЛС пофиксено свечение моделей в dx8
-на карту РЛС добавлены hom-окклюдеры
-добавлен новый костер для узких бочек - zone_flame_smini (в SDK спавнится как zones\campfire_mini)
рекомендуется ставить сферический шейп с размерами 0.3x0.3x0.3
-пофиксено красное свечение при стрельбе с глушителем из LR300 (1.0008C)
-туман в dx9 стал страшнее
-все 2D смоллскаи заменены на 3D (1.0008C)
-добавлены уровни Порт, Мост, Подлодка
-шейдер common переделан для более мягкого внешнего освещения
-пофиксены материалы-звуки бега по решеткам (0116.ltx и 0594.ltx)
-шейдер lmodel переделан для более мягкого внутреннего освещения
-дневные и утренние смоллскаи заменены объемными
-добавлен новый шейдер effects_wabad для глючной воды
-пофиксено отображение воды в dx8
-удален фильтр battleye (ui_mm_mp_join.script, ui_mp_main.script)

build47
-добавлена проверка материалов

build46
-добавлены бампы из ЧН для детейл-текстур
-добавлен фикс поедания из чужого инвентаря от Колмогора для сингла 1.0006

build45
-снова переделан gamemtl.xr для полной совместимости с уровнями, портированными из ЧН и ЗП
-шейдер r1\effects_wallmarkblend.s из-за глючности переименован в r1\effects_wallmarkinsid.s
-карта testers_mp_bath (Лаборатория) переименована в Баню, чтобы не путать с лабами из сингла
-повышена "проходимость" воды с 0.8 до 0.95 (Flotation)
-включен конфиг аномалии "генератор"
-обновлены/пофиксены партиклы
-пофиксен тайлинг на стенах агропрома, воен.складов и прочих картах с аналогичными текстурами стен
-в материалах materials\earth_slide приданы свойства сухих кустов
-в материалах оригинальный materials\earth_slide переименован в materials\earth_slid2
-стволам возвращены оригинальные названия (1.0008C)
-переделана погода (1.0008C)

Добавлено (25.12.2011, 00:01)
---------------------------------------------
build44
-пофиксены глюки маски террейна на картах depository, mp_construction, mp_station
-добвлена карта Dead city 2.0
-на РЛС Дуга-1 добавлены реальные звуки "Русского дятла" у антенны
-добавлены шейдеры фикса синих лодов деревьев в dx8 на любых картах
-добавлен шейдер models\eyeflight для подгонки яркости глаз монстров в r2 под r1
-пофиксено расположение внешней модели Грозы
-пофиксено расположение внешней модели AK74У
-на глобальную карту добавлены РЛС, станция в горах, mp-свалка
-добавлена карта Полигон
-в deathmatch (1.0008H) добавлены новые модели
-пофиксено меню покупки стволов
-убран параметр -silent_error_mode (в целях совместимости)
-пофиксено расположение внешней модели fn-2000
-закрыты две дырки на воркшопе
-исправлен баг худа снайперской LR-300 (1.0008H)
-исправлены грамматические ошибки
-в 1.0008H пофиксен спринт и прыжки
-на r2 применен шейдер, улучшающий свет от абажурных ламп (как на Арене)
-улучшена карта Арена (пофиксены глюки, повышен fps)
-патч переведен на систему последовательных расширений (заменены dbx=dbh,dbz=dbi,dbv=dbj,dbw=dbk,dby=dbm)
-в user.ltx пофиксены мелкие полоски на объектах в dx9, старый вариант добавлен в конфигуратор
-пофиксена анимация вала
-пофиксенa иконка MP-5 (1.0008H)
-улучшена текстура P90 (1.0008H)
-пофиксен худ модели "бизона" (1.0008H)
-добавлены карты "Арена","РЛС Дуга-1","Станция в горах","Индастриал"
-добавлены карты "Осиное гнездо","Товарный экспресс","Первая пятилетка"
-для 1.0004 добавлен фикс Колмогора для повышения плотности травы и расширенной настройки мипмаппинга (через видеоопции)
-добавлены детали для фонарных столбов
-в конфигуратор добавлено меню подстройки теней
-пофиксен ahunt на стадионе
-пофиксены террейны Припяти и Стадиона - теперь в r2 и r2a трава не превращается в каменистую почву
-добавлено третье меню командного чата (вызывается по кнопке T) для TDM и AHUNT
-в конфигуратор добавлено меню подстройки цветности (COLOR SATURATION) для r2 и r2a
-в конфигуратор добавлено меню подстройки положения оружия (HUD_FOV) под текущий FOV
-конфигуратор переведен на режим работы "patch2"
-добавлен выбор шейдерной яркости в том числе для r1 и r2a
-улучшены погодные конфиги
-ряд библиотек заменен предыдущими вариантами из-за несовместимости с некоторыми версиями windows XP
(bugtrap.dll,dbghelp.dll,ode.dll,OpenAL32.dll,wrap_oal.dll,XRAPI.dll,XRCDB.dll,xrCPU_Pipe.dll,xrD3D9-Null.dll)
-повышена яркость кубемапа намокания
-в режиме r2a работает блеск
-заменены библиотеки bugtrap.dll,dbghelp.dll,eax.dll,ode.dll,OpenAL32.dll,wrap_oal.dll,xrAPI.dll,xrCDB.dll,xrD3D9-Null.dll,xrCPU_Pipe.dll аналогами из ЗП 1.6.02
-возврат на "движок" build 3390
-новая нумерация

v.7.04
-улучшен регдолл
-добавлена карта mp-свалка
-пофиксена неповреждаемость (сплошная пробиваемость) стеклопакетов
-отключены лишние конфиги погоды
-восстановлена миникарта для pool
-пофиксены тормоза в меню 7.04 и 1.0007 (новые стволы теперь кешируются и убран -noprefetch)
-объединен с вариантом 1.0007 от PAHANa, но с раздельным запуском
-пофиксены избыточные импульсы от выстрелов из подствольников
-улучшены характеристики дымовых гранат
-отключена обработка лишних xml, не относящихся к mp
-обновлена текстура ночного неба
-пофиксена ошибка "item not found in registry [mp_players_rukzak]"
-скорость смены погоды снижена в 3 раза
-возможность запуска патча 1.0006, 7.04, 1.0007 без переустановки патчей/игры
-возможность выбора FOV (угла обзора) без риска рассинхронизации (для любой версии кроме 1.0006mp)
-изменена утренняя погода
-заменены mp-экзешники - основаны на официальном xr_3da для клубов за 27.02.2008
-добавлен выбор экзешника для запуска на low memory системах
-из движка удалены лишние ругательства в консоль на шейдеры
-новый пересобранный "движок", защищенный от вылета по аптечке, больше не основан на 1.0007rc1
-изменена логика смены патча - раньше основывалась на переименовании, теперь на переносе
-пофиксен глюк с мерцанием дверей на трибуне в Припяти и на стадионе
-добавлена карта "стадион Авангард"
-включена карта "Деревня кровососов" (testers_mp_military_2)
-добавлен режим artefacthunt для pool и bath
-много мелких исправлений интерфейса, более удобное меню списка серверов

v7.03
-пофиксен вылет при поедании сервером ножа после смерти
-пофиксена убиваемость гранатами через крышу
-пофиксено назначение одного имени сразу двум аномалиям на mp_factory
-добавлены партиклы обозначения баз аханта для mp_mititary_1 и mp_atp
-изменен размер ночных и нейтральных смоллскаев в 65536 раз с целью оптимизации памяти
-из пресетов установок качества удален весь мусор
-изменен xrsound.dll - практически не ругается на заголовки ogg
-снижена яркость HDRа по умолчанию на DX9
-заменены библиотеки OpenAL, BugTrap.dll,ode.dll,xrD3D9-Null.dll аналогами из ЧН
-добавлен конфигуратор
-max время разминки теперь 9999 сек
-min время разминки теперь 5 сек - этим пофиксено полное отключение аномалий в некоторых случаях
-пофиксены квадратные руки со СПАС-12
-добавлена экспериментальная карта "Туманные склады", где скриптами поддерживается постоянная туманная погода
-добавлен скрипт поддержки вечного тумана для некоторых карт на 7 патче
-добавлена mp-Припять (на основе аналога из пака SVALKA)
-на карте bath пофиксен рендер r2a
-на карты bath и pool добавлена оптимизация геометрии
-добавлено потемнение и псевдонамокание в дождливую погоду для dx9 (на основе одной переработанной текстуры Аргуса)
-пересобрана и оптимизирована текстура смоллская намокания, что привело к повышению fps на 10-15% в дождливую погоду на dx9
-усилен эффект ударов капель о землю (shaders.xr - effects/rain - Blending ALPHA-ADD)
-ночь на dx9 стала темнее,
-туман стал гуще и не такой яркий
-добавлены кнопки для камеры в меню настройки клавиатуры (by Merridis)
-удалены лишние пункты из меню
-кнопка Esc работает как и в ЧН и на вход, и на выход из меню
-все логи, конфиги и скрины - в отдельной папке _appdata_

v7.02e
-появилась версия с инсталлятором
-добавлен bin\d3dx9_31.dll, отсутствие которого в редких случаях могло привести к ошибке
-обновлены библиотеки Battleye (http://www.battleye.com/download.html)

v7.02
-поправлено голосование за утреннюю погоду
-добавлен BattlEye
-пофиксены слишком мелкие шрифты в игровом процессе
-пофиксены глючные валлмарки от ножа
-конфиг фонаря заменен аналогом из ЧН (с бОльшим углом разлета света и более мягкими цветами в r2)
-поправлен конфиг аномалии [zone_de_mp]
-добавлена аномалия [zone_de_mv], от [zone_de_mp] отличается обозначением центра партиклами огня до первого срабатывания
-добавлены альтернативные погодные конфиги для сингла и инструкции по их применению

Добавлено (25.12.2011, 00:01)
---------------------------------------------
v7.01
-за основу взят 1.0007(rc1) от GSC (build 3390, May 16 2008)
-курсор в меню стал живее бегать (by GSC)
-увеличено число стеков памяти выделяемой xr_3da.exe, возможно уменьшит редкие вылеты при переполнении памяти (by dr_dizel)

до после
size of stack reserve 00100000 00400000
size of stack commit 00001000 00100000
size of heap reserve 00100000 00400000
size of heap commit 00001000 00100000

-fsgame.ltx настроен на использование папки с игрой в качестве базовой для хранения конфигов/логов/скриншотов
-пофиксены гигантские шрифты интерфейса
-Дефолтный FOV пофиксен с 67.50 до 83.00. Теперь не хуже, чем в первых версиях
-более красивая вода в r2
-в r2 пофиксены шлемы и очки, чтобы блестеть также, как в r1
-исправлено положение ножа в руке при взгляде со стороны
-исправлено постепенное потемнение ясной погоды, чтобы не голосовать за нее каждые 5 минут (продлена по максимуму)
-в голосовании появилась утренняя погода (вместо облачной)
-плотность тумана немного снижена с 0.9 до 0.8
-исправленные смоллскаи (дневные заменены на нейтральные, а темные на черн.квадрат-75 по контрастности)
в результате в r2 повысился блеск металла
в результате в r2 исчез синюшный оттенок
-разблокирована карта testers_mp_bath (Лаборатория)
-разблокированы бонус-паки (карты Pool, Dark valley и 4 новых костюма включены по умолчанию, независимо от бонус-кодов
-включен показ миникарт (планов местности) на глобальной карте и на миникарте в левом углу экрана для большинства карт
-исправлены мелкие технические и грамматические ошибки в описаниях mp-карт
-убран режим artefacthunt в списке якобы поддерживаемых для Pool (судя по конфигам)
-для Pool и Dark valley добавлены описания на русском/английском
-пофиксены глючные текстуры градиентов флар: заменены на более мягкие из 3120
-полностью заменена редкоиспользуемая погода с 16.00 до 04.00 более качественной
-новая текстура луны
-изменена вязкость воздуха, теперь тела реалистичнее падают с высоты (основано на ragdoll-наработках тов. LexMalin)
-добавлен фикс модели фонарика от h0N0r. Больше не светится в r2 сам по себе, когда стоишь спиной к солнцу
-Добавлен режим улучшенного r2 (fps не убавляет). Основан на lmodel.h из старой версии float32 by JJWalker.
-работают все камеры F1-F4 (включены через user.ltx)
-пофиксен "shadow shearing effect" треугольников по краям экрана в r2 (через user.ltx выставлено r2_sun_near_border 1 вместо 0.75)
-пофиксена кабина вертолета на testers_mp_military_1
-пофиксены 4 неработающих лестницы на testers_mp_railroad
-пофиксена 1 неработающая лестница на testers_mp_workshop
-пофиксена геометрия l11_pripyat, исчезли фантомные гаражи, проявились ранее невидимые

Для мапперов:
-Добавлены xr-библиотеки, совместимые шейдерами/материалами с ЧН-ЗП-уровнями
-Добавлены ambient+material звуки, отсутствующие в ТЧ
-добавлена поддержка чн-валлмарков в r1
-добавлены модели лампочек из ЧН, на случай запроса из спавн-файлов
-добавлены необходимые для некоторых чн-уровней текстуры textures\act (со своими thm и бампами), отсутствующие в тч, которые нельзя грузить через xdb
-пофиксен конфиг аномалии Ржавые волосы [zone_rusty_hair]
-добавлена аномалия [zone_de_mp], в редких случаях помогающая ограждать пространство в мультиплеере (вместо полной перекомпиляции)
-добавлены r2-шейдеры deffer_impl* для поддержки "некорректных" (имеющих проблемы с текстурой террейна или текстурой маски террейна) по мнению движка уровней
-добавлены (отдельной папкой) бьющиеся лампочки на случай специального использования в какой-нибудь новой карте (gamedata\meshes\breaking_lamps)

КАК ВКЛЮЧИТЬ ГОЛОСОВАНИЕ

Если вы создали сервер, но забыли на нем разрешить голосование, введите консольную команду: sv_vote_enabled 255
Команду может вводить только администратор сервера.

КАК ВКЛЮЧИТЬ РЕЖИМ ТУМАННОЙ ПОГОДЫ В МУЛЬТИПЛЕЕРЕ 1.0008C

1. Можно проголосовать за НОЧЬ и ждать, пока она не закончится.

2. Ввести консольную команду: sv_setenvtime 3
Команду может вводить только администратор сервера.

КАК ВКЛЮЧИТЬ КОМПРЕССИЮ ТРАФИКА

Ввести Консольную команду: net_compressor_enabled 1
В случае использования компрессии рекомендуют еще разрешить компрессору собирать статистику: net_compressor_gather_stats 1
Команду может вводить только администратор сервера.

На слабых (в плане железа) серверах использовать не рекомендуется, так как снижает общую стабильность системы за счет более интенсивного использования процессора при компрессии.

КАК ПОНИЗИТЬ ПИНГ

Способы уменьшения пинга. Как минимум, рекомендуется использовать первый и второй.
Только для опытных пользователей, умеющих редактировать реестр.

Для XP: Пуск >> выполнить, вводите regedit, жмете Ok.

Для Win7: Пуск >> затем в поле "Найти программы и файлы" ("Выполнить") впишите regedit , затем нажмите клавишу ENTER.

1.Данная настройка задает количество TCP пакетов, которые Windows накапливает (в целях оптимизации) перед отсылкой.
Выставление этой настройки в 1 приводит к отсылке нового пакета без накопления нескольких следующих.

Открываем: [HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Tcpip\Parameters\Interfaces]

Там будет несколько подпапок со странными названиями типа {00392790-EAA3...
Смотрим каждую, и ищем в какой ваш интернетовский IPшник (IPAddress).
То есть слева на экране будет выбрана папка типа {00392790-EAA3..., а справа список параметров.
Кликаем правой кнопкой мышки в любое свободное место на правой стороне экрана >> Создать >> Параметр DWORD, и создаем с именем TcpAckFrequency
Дважды щелкаем по нему, меняем значение на 1 (хоть в 10ичной хоть в 16ичной системе - неважно), жмем OK.

Если вы не уверены, в какой из папок находится ваш IPшник, то проделываем вышеописанные действия во всех подпапках.

Если что-то потом не понравится, то выставление значения TcpAckFrequency в 2 вернет настройку по умолчанию.

Там же:

Кликаем правой кнопкой мышки в любое свободное место на правой стороне экрана >> Создать >> Параметр DWORD, и создаем с именем TCPNoDelay
Дважды щелкаем по нему, меняем значение на 1 (хоть в 10ичной хоть в 16ичной системе - неважно), жмем OK.

В процессе создания параметров внимательно отнеситесь к созданию названия параметров и соблюдайте размеры букв.
Если что-то потом не понравится, то выставление значения TCPNoDelay в 0 вернет настройку по умолчанию.

2.Данная настройка снижает Latency за счет отключения одного из внутренних алгоритмов Windows (Nagle algorithm).

Открываем: [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\MSMQ\Parameters]

Кликаем правой кнопкой мышки в любое свободное место на правой стороне экрана >> Создать >> Параметр DWORD, и создаем с именем TCPNoDelay
Дважды щелкаем по нему, меняем значение на 1 (хоть в 10ичной хоть в 16ичной системе - неважно), жмем OK.

В процессе создания параметров внимательно отнеситесь к созданию названия параметров и соблюдайте размеры букв.
Если что-то потом не понравится, то выставление значения TCPNoDelay в 0 вернет настройку по умолчанию.

Если у вас этой нет ветки [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\MSMQ\Parameters], то закрываем regedit, затем в блокноте создаем файл msmq.reg
со следующим содержимым:

Windows Registry Editor Version 5.00

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\MSMQ]

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\MSMQ\Parameters]
"TCPNoDelay"=dword:00000001

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\MSMQ\Parameters\OCMsetup]

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\MSMQ\Parameters\Security]
"SecureDSCommunication"=dword:00000000

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\MSMQ\Parameters\setup]

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\MSMQ\Setup]

Затем сохраняем и запускаем его.

3. Перезагружаемся. Если начинаются страшные потери пакетов, то возвращайте настройки обратно.

4. Оптимизация звука в Windows7
Это может показаться странным, но в операционной системе Windows7 каким то определённым образом звук может влиять на сеть и сетевые настройки.
1) Нажмите кнопку Пуск, затем в поле "Найти программы и файлы" ("Выполнить") впишите regedit , далее нажмите клавишу ENTER.
2) Перейдите на HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Multimedia\SystemProfile
3) Далее зайдите в Network performance throttling, значение по умолчанию будет "10".
Измените его на FFFFFFFF hex (будет похож на 0xFFFFFFFF справа от входа).
4) Перезагрузите компьютер.

5.Еще совет, направленный скорее не на улучшение соединения, а на разгрузку вашего канала и ресурсов компьютера от ненужных программ.
Идем в Пуск - Выполнить - msconfig
Открываем вкладку "Автозагрузка", там показаны основные программы, которые каждый раз грузятся в память. Часть из них может потреблять трафик.
Какие из них отключать я посоветовать не могу -это зависит от софта который у вас стоит в системе.
Могу привести примеры - Adobe Acrobat reader добавляет в автозагрузку программу которая сканирует оффсайт на наличие обновлений а так же проверяет регистрацию - можно смело убирать,
некоторый софт для принтеров/сканнеров ставит в автозагрузку напоминалки о регистрации и следящие за апдейтом софта и драйверов -тоже можно отключать.
Nero/Finereader после установки тоже добавляют барахла в автозагрузку.
Большинство современных оффлайн игр ставят в автозагрузку слежение за апдейтами и новостями - тоже можно отключать.

6.Совет для динамических IP. Если в игре пинг большой, попробуйте выйти и выключить/включить модем.
В момент перезагрузки модема меняется IP адрес (это для пользователей с динамическим Ip который выделяет провайдер), вот смена Ip адреса иногда может
помочь с пингом.

КАК ЗАДАТЬ АЛЬТЕРНАТИВНУЮ ПОГОДУ В СИНГЛПЛЕЕРЕ

Запустите stalker_10004sp или stalker_10006sp.
Начните Новую игру. Потом введите консольную команду:

sv_setweather имя_конфига

Доступные конфиги:

default - основной, который по умолчанию
mp - один из старых вариантов, возможно изначально планировавшийся для mp-режима, но отключенный разработчиками (отключен)
map - круглосуточное солнце, огромная дальность видимости, нулевая плотность тумана, был сделан специально для создания миникарт
test - круглосуточное солнце с умеренными параметрами
indoor
indoor_x18
pripyat
radar
rain
sarkofag
stancia
stancia2
yantar
yantar_indoor

Пример: sv_setweather default

MacroN и P.A.H.A.N

 
-13-Дата: Воскресенье, 25.12.2011, 00:34 | Сообщение # 35
VOIN
Группа: Проверенные
Сообщений: 233
Репутация: 11
Статус:
За уважение народа За хорошую посещаемость на форуме
ДА УЖ,ТУТ ПРИРОДА ТОЧНО НЕ ПОДСКАЖЕТ!! wacko biggrin
 
nicolosДата: Воскресенье, 25.12.2011, 15:20 | Сообщение # 36
Опытный
Группа: Проверенные
Сообщений: 19
Репутация: 11
Статус:
За уважение народа
Quote (kot|voin|ua)
ДА УЖ,ТУТ ПРИРОДА ТОЧНО НЕ ПОДСКАЖЕТ!! wacko biggrin

Надеюсь кому нибудь поможет cool
 
БРАТ-2[voin]Дата: Четверг, 19.01.2012, 12:03 | Сообщение # 37
Профи
Группа: Проверенные
Сообщений: 459
Репутация: 11
Статус:
За уважение народа За хорошую посещаемость на форуме За отличную посещаемость на форуме
kot[voin]ua, все видят игру по разному, раскажи про баги , лаги , хотя-бы в общих четрах или это конфеденциальная инфа?
 
FiaskoДата: Четверг, 26.01.2012, 15:31 | Сообщение # 38
Новичок
Группа: Пользователи
Сообщений: 47
Репутация: 4
Статус:
Покопался в инете.... Нашел пропатченные файлы 6 версии >Диск не нужен< у меня в нормально пашет. cool Вот ссылка: http://www.playground.ru/files/11817/

Добавлено (26.01.2012, 15:31)
---------------------------------------------
Люди помогите я сервер создаю а на него никто не заходит говорят что "Неверный хост". Я все (вроде) правильно делаю: галочки "Выделенный" и "Интернет сервер" ставлю. В списке сервер видно. Может это из-за пиратской версии ??? А если нет, то как это исправить ???

 
ЧервьДата: Вторник, 31.01.2012, 15:32 | Сообщение # 39
Новичок
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Репутация: 0
Статус:
Перед созданием сервера отключи "Брандмауэр" и "Файрвол" , он может блокировать порты! Из-за этого на ваш сервер никто не может войти! Файрвол и Брандмауэр это практически одно и тоже. Как отключить Брандмауэр можно найти в интернете если не знаете сами!
 
-13-Дата: Воскресенье, 05.02.2012, 00:17 | Сообщение # 40
VOIN
Группа: Проверенные
Сообщений: 233
Репутация: 11
Статус:
За уважение народа За хорошую посещаемость на форуме
БРАТ-2, ни какого секрета,но что бы написать про все баги,лаги и особенности сетевой игры каждого(ведь у всех,как ты заметил,все по разному)нужна отдельная тема,а тут ненароком забанят за флуд biggrin
 
FiaskoДата: Четверг, 09.02.2012, 10:10 | Сообщение # 41
Новичок
Группа: Пользователи
Сообщений: 47
Репутация: 4
Статус:
Черт..... Что-то с игрой случилось! Когда запускаю пишет "Вход не поддерживается" и изображения нет!! Что-за фигня ???

Добавлено (09.02.2012, 10:10)
---------------------------------------------
Все помощь не нужна сам разобрался!! Все-таки додумался в интернете поискать.... ))

 
NEPHEDДата: Среда, 22.02.2012, 17:06 | Сообщение # 42
Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 589
Репутация: 17
Статус:
За уважение народа За хорошую посещаемость на форуме За отличную посещаемость на форуме За прекрасную посещаемость на форуме
А что было то?
 
FiaskoДата: Среда, 22.02.2012, 18:55 | Сообщение # 43
Новичок
Группа: Пользователи
Сообщений: 47
Репутация: 4
Статус:
1.Я был очень зол.
2.Комп из розетки выдернул.
3.Изображение в игре пропало.
 
NEPHEDДата: Воскресенье, 26.02.2012, 12:38 | Сообщение # 44
Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 589
Репутация: 17
Статус:
За уважение народа За хорошую посещаемость на форуме За отличную посещаемость на форуме За прекрасную посещаемость на форуме
Поделись как решил проблему, может это кому то поможет)
 
FiaskoДата: Воскресенье, 26.02.2012, 12:48 | Сообщение # 45
Новичок
Группа: Пользователи
Сообщений: 47
Репутация: 4
Статус:
Открываем: C:\Documents and Settings\All Users\Общие документы\
Там должна быть папка stalker-shoc так вот в этой папке есть файл user
Открываем user блокнотом и находим параметр rs_refresh_60hz off
Вместо off ставим on. Сохраняем. И все работает !!!
 
Форум » Вопросы и предложения » Вопросы и предложения » Помощь по сетевой игре (Здесь Вы можете обратится за помощью по сетевой игре)
Страница 3 из 4«1234»
Поиск:

Общая статистика посещаемости сайта/форума
Посетители за сутки:
ВВЕРХ
Создать бесплатный сайт с uCoz