 |
| Среда, 19.08.2026, 11:13 |
Приветствую Вас Гость |
|
Помощь по сетевой игре
| |
| nicolos | Дата: Понедельник, 17.10.2011, 10:55 | Сообщение # 1 |
 Опытный
Группа: Проверенные
Сообщений: 19
| Доброго всем дня. Ребята в этом разделе наш клан постарается ответить Вам на интересующие Вас вопросы по сетевой игре S.T.A.L.K.E.R.
|
| |
| |
| БРАТ-2[voin] | Дата: Воскресенье, 18.12.2011, 02:07 | Сообщение # 31 |
![БРАТ-2[voin]](/avatar/63/111192.jpg) Профи
Группа: Проверенные
Сообщений: 459
| Всё окей.
|
| |
| |
| nicolos | Дата: Суббота, 24.12.2011, 23:52 | Сообщение # 32 |
 Опытный
Группа: Проверенные
Сообщений: 19
| Прога по созданию серверов в сетевой игре S.T.A.L.K.E.R. xrServerManager
xrServerManager - программа для быстрого создания, конфигурирования и автоматического обслуживания игровых серверов S.T.A.L.K.E.R. Больше нет необходимости создавать командные сценарии для запуска серверов, а так же вручную их перезапускать - xrServerManager сделает все сам. Добавлено (24.12.2011, 12:22) --------------------------------------------- Консольные команды сталкера sv_vote_participants --- [0,1] - итог голосования на основании проголосовавших. sv_warm_up --- integer value in range [0,3600] - время разминки sv_client_reconnect_time - (0,60 мин) сохранять профиль игрока если он отсоединился sv_vote_time --- float value in range [0.5,10.0 мин] - установить время голосования
sv_auto_team_balance --- integer value in range [0,1] - автобаланс команд sv_votestop --- остановить голосования sv_kick --- кик игрока по имени sv_kick_id --- кик по ID sv_banplayer --- Ban Player by Name - бан игрока по имени sv_banplayer_id --- Ban Player by ID - бан по ID sv_banplayer_ip --- Ban Player by IP - бан по IP sv_listplayers - Список игроков на сервере
g_restart - перезагрузка карты g_restart_fast - быстрая перезагрузка карты g_swapteams - Смена команд местами в сетевой игре артефактхант (Охота за Артефактом). mm_net_con_spectator_on --- 'on/off' or '1/0' - разрешить/запретить режим наблюдателя mm_net_srv_gamemode --- st_deathmatch/st_team_deathmatch/st_artefacthunt (note the typo) - тип игры mm_net_srv_maxplayers --- integer value in range [2,32] - максимальное кол-во игроков на сервере mm_net_srv_name --- string with up to 64 characters - имя сервера sv_addmap --- adds map to map rotation list - добавить карту в список ротации sv_anomalies_enabled --- integer value in range [0,1] - включить-выключить аномалии sv_anomalies_length --- integer value in range [0,180] - время аномалий sv_artefacts_count - (1,100 штуки) количество артефактов для победы в игре sv_artefact_respawn_delta - (0,600 сек) перерыв перед появлением следующего артефакта sv_artefact_stay_time - (0,180 мин) время существования артефакта sv_auto_team_swap - (0,1) меняться командами в каждом раунде sv_bearercantsprint - (0,1) игрок, который несет артефакт, может бежать sv_changegametype --- Изменить тип игры sv_changelevel --- Изменить карту sv_changelevelgametype --- изменить карту и режим sv_dmgblockindicator - (0,1) показывать индикатор неуязвимости игрока sv_dmgblocktime - (0,600 сек) время неуязвимости после рождения sv_forcerespawn - (0,3600 сек) принудительно рождать мертвого игрока через время sv_fraglimit --- integer value in range [0,100] - лимит фрагов sv_friendly_indicators - (0,1) показывать индикатор (флажок над игроком) в своей команде sv_friendly_names --- integer value in range [0,1] - отображать имена союзников sv_friendlyfire --- float value in range [0.000,2.000] - огонь по своим sv_listmaps - Список карт sv_max_ping_limit - (1,2000 мсек) ограничение по пингу (если у клиента он больше, показывает 5 раз предупреждение и потом выбрасывает из игры) sv_hail_to_winner_time --- integer value in range [0,60000] - время на приветствие победителя mm_net_con_spectator --- integer value in range [1,32] --- число наблюдателей mm_net_weather_ratechange --- float value in range [0.000,100.000] - коэффициент изменения погоды sv_nextmap --- следующая карта sv_pda_hunt - (0,1) давать бонусы за подобранный рюкзак sv_prevmap --- предыдущая карта sv_reinforcement_time - (-1, 3600 сек) подкрепление sv_remove_weapon --- integer value in range [-1,0,1] - убирать с уровня валяющееся оружие (-1 – никогда, 0 – сразу, 1 – по времени в конфигах) sv_remove_corpse --- (-1,0,1) - убирать с уровня трупы (-1 – никогда, 0 – сразу, 1 – по времени в конфигах) sv_returnplayers - (0,1) возвращать игроков на базу, когда они принесли артефакт sv_setweather --- установить новую погоду sv_shieldedbases - (0,1) бессмертие на базе sv_startteammoney - стартовые деньги sv_statistic_save --- [40] – сохранение статистики в секундах sv_teamkill_limit - (0,1 раз) лимит убийств игроков своей команды sv_teamkill_punish - (0,1) выбрасывать клиента, если он убил игрока со своей команды (больше раз) sv_timelimit --- integer value in range [0,180] --- лимит времени sv_vote_enabled --- integer value in range [0,1] - разрешить голосования sv_vote_quota - (0.0,1.0 коэффициент) квота на голосование
Режимы наблюдателя: sv_spectr_freefly - (0,1) наблюдатель - свободная камера sv_spectr_firsteye - (0,1) наблюдатель - камера от первого лица sv_spectr_lookat - (0,1) наблюдатель - камера привязанная sv_spectr_freelook - (0,1) наблюдатель - камера от третьего лица sv_spectr_teamcamera - (0,1) наблюдатель - камера только для «своих»
mm_net_player_name --- string with up to 64 Characters mm_mm_net_srv_dedicated --- 'on/off' or '1/0' mm_net_con_publicserver --- 'on/off' or '1/0' mm_net_srv_reinforcement_type --- integer value in range [0,2] sv_bearercantspring --- integer value in range [0,1] sv_console_update_rate --- integer value in range [1,100] sv_dedicated_server_update_rate --- integer value in range [1,1000] sv_nextanomalyset --- Activating pointed Anomaly set sv_pending_wait_time --- integer value in range [0,60000] sv_return_to_base --- no arguments sv_rpoint_freeze_time --- integer value in range [0,60000] sv_setenvtime --- no arguments sv_statistic_collect --- integer value in range [0,1] sv_statistic_save --- Saves statistic data
Чтобы посмотреть все команды в консоле наберите help(прокрутка текста осуществляется конпками page up/page down). Цифры 1 или 0 после команды означают: 1 - ДА, 0 - НЕТ Добавлено (24.12.2011, 12:29) --------------------------------------------- Выявление читеров по дампам статистики сервера В играх серии S.T.A.L.K.E.R. ситуация с читерством оставляет желать лучшего. Современного читера, использующего трейнеры, уже нельзя выявить стандартными средствми администрирования. Администраторам остается только визуально наблюдать за игроками и банить только на основании собственных мыслей, практически без доказательств. Дампы расширенной статистики сервера позволяют выявить и собрать доказательства на читеров, использующих трейнеры которые не выявляются стандартными проверками и не блокируются программой S.T.A.L.K.E.R. - КОНТРОЛЕР. Внимание!!! Тесирование читов производилось только и игре S.T.A.L.K.E.R. - Чистое небо. Предполагается что и в остальных играх эти способы выявления читеров будут работать, но без гарантии.
Где брать дампы?
На сервере нужно выполнить три команды:
sv_dump_online_statistics_period 1 sv_statistic_collect 1 sv_statistic_save
Дампы будут появляться в папке app_data\logs\mp_stats\servername\games\dmp_date_time.ltx С каждым новым матчем формируется новый дамп и в течении всего матча периодически обновляется. Дампы с предыдущих матчей сохраняются навсегда и больше не обновляются. Голосования на рестарт и быстрый рестарт стирают в дампе всю информацию за матч в котором было произведено голосование. В связи с этим могут возникнуть проблемы на серверах с бесконечными или слишком длинными матчами, в которых очень часто голосуют за рестарт.
Структура дампа
Дампы имеют формат ini-файла. В нем присутствует множество секций и параметров, рассмотрение которых не входит в рамки данной статьи. Рассмотрим необходимые для выявления читеров секции и параметры.
В секциях типа: [wpn_usage_player_1], [wpn_usage_player_2], [wpn_usage_player_3], [wpn_usage_player_№] записана различная статистическая информация, а так же имя и хеш игрока.
Пример:
[wpn_usage_player_1] NumWeapons = 3 TotalShots = 151 dwCurrentTeam = 0 dwNumRespawned_0 = 1 dwNumRespawned_1 = 0 dwNumRespawned_2 = 0 dwTotalAliveTime_0_sec = 534 dwTotalAliveTime_1_sec = 0 dwTotalAliveTime_2_sec = 0 dwTotalMoneyRound_0 = 0 dwTotalMoneyRound_1 = 0 dwTotalMoneyRound_2 = 0 m_dwArtefacts_0 = 0 m_dwArtefacts_1 = 0 m_dwArtefacts_2 = 0 name = Игрок player_unique_digest = xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Секции типа: [wpn_usage_player_1_wpn_№] [wpn_usage_player_2_wpn_№] [wpn_usage_player_3_wpn_№] содержат информацию о каждом выстреле игрока. Записываются только те выстрелы, которые попали по другим игрокам. Выстрелы, выпущенные мимо, в дамп не записываются
Пример:
[wpn_usage_player_1_wpn_0] NumHits = 51 hit_0_BoneID = 8 hit_0_BoneName = bip01_r_calf hit_0_Deadly = off hit_0_TargetName = Игрок1 hit_0_pos_0 = 185.560333, 1.429093, 394.317017 hit_0_pos_1 = 196.117340, 0.273462, 383.978210 hit_10_BoneID = 2 hit_10_BoneName = bip01_pelvis hit_10_Deadly = off hit_10_TargetName = Игрок2 hit_10_pos_0 = 208.859207, 1.526525, 384.264618 hit_10_pos_1 = 215.355499, 0.859685, 384.848511 .............. wpn_inv_name = st_wpn_ak74 wpn_name = mp_wpn_ak74
Имя и хеш ищем в секции [wpn_usage_player_1] статистика его выстрелов будет в соответствующих секциях [wpn_usage_player_1_wpn_№].
Расшифровки параметров секции [wpn_usage_player_№_wpn_№] NumHits - количество попаданий по другим игрокам. hit_№* - номер выстрела.
Обратите внимание, что в дампе выстрелы сортируются не по порядку! Первый выстрел может быть в начале секции, второй в конце, а пятый в середине. Для выявления читеров выстрелы рассматриваются по порядку номеров!
hit_№_BoneName - часть тела в которую попала пуля (английский язык). Расшифровок значений пока нет. hit_№_Deadly = on - убит. hit_№_Deadly = off - ранен. hit_№_TargetName - имя игрока в которого попали. hit_№_pos_0 - координаты стрелявшего hit_№_pos_1 - координаты игрока в которого попали. wpn_inv_name или wpn_name - оружие из которого стреляли.
Выявление читеров
1. Повышенная убойность
Данный вид читерства характеризуется тем что игрок очень быстро убивает всех с 1-2 выстрелов. При этом в дампе:
hit_1_Deadly = on
повторяется много раз подряд. У честного игрока значения on off чередуются неравномерно.
Этот пример показывает что игрок сделал 9 выстрелов подряд из АК-74 по ногам! и все насмерть и ни одного ранения. Все hit_№_Deadly = on.
hit_0_BoneID = 7 hit_0_BoneName = bip01_r_thigh hit_0_Deadly = on hit_0_TargetName = Игрок1 hit_0_pos_0 = 197.926224, 1.428149, 387.359863 hit_0_pos_1 = 231.442490, 1.587824, 358.763458 hit_1_BoneID = 4 hit_1_BoneName = bip01_l_calf hit_1_Deadly = on hit_1_TargetName = Игрок2 hit_1_pos_0 = 253.418869, 1.428569, 331.178314 hit_1_pos_1 = 267.846100, 0.470899, 318.418121 hit_2_BoneID = 8 hit_2_BoneName = bip01_r_calf hit_2_Deadly = on hit_2_TargetName = Игрок3 hit_2_pos_0 = 282.204437, 1.528498, 308.319916 hit_2_pos_1 = 286.616302, 0.536856, 306.086060 hit_3_BoneID = 2 hit_3_BoneName = bip01_pelvis hit_3_Deadly = on hit_3_TargetName = Игрок4 hit_3_pos_0 = 284.420593, 1.528576, 308.264923 hit_3_pos_1 = 330.873566, 0.850453, 310.277802 hit_4_BoneID = 7 hit_4_BoneName = bip01_r_thigh hit_4_Deadly = on hit_4_TargetName = Игрок5 hit_4_pos_0 = 274.682098, 1.528496, 304.402405 hit_4_pos_1 = 322.492310, 0.871055, 306.561432 hit_5_BoneID = 4 hit_5_BoneName = bip01_l_calf hit_5_Deadly = on hit_5_TargetName = Игрок6 hit_5_pos_0 = 272.349213, 1.529605, 303.760254 hit_5_pos_1 = 281.832092, 0.329878, 306.473877 hit_6_BoneID = 2 hit_6_BoneName = bip01_pelvis hit_6_Deadly = on hit_6_TargetName = Игрок7 hit_6_pos_0 = 279.346954, 1.527995, 304.792450 hit_6_pos_1 = 324.089142, 0.986841, 307.733704 hit_7_BoneID = 3 hit_7_BoneName = bip01_l_thigh hit_7_Deadly = on hit_7_TargetName = Игрок8 hit_7_pos_0 = 284.231995, 1.528740, 311.496063 hit_7_pos_1 = 288.546173, 0.868448, 278.322876 hit_8_BoneID = 2 hit_8_BoneName = bip01_pelvis hit_8_Deadly = on hit_8_TargetName = Игрок9 hit_8_pos_0 = 270.904449, 1.527727, 305.348328 hit_8_pos_1 = 337.397400, 0.928955, 304.220093 wpn_dwBleedKills = 0 wpn_dwBulletsFired = 14 wpn_dwExplosionKills = 0 wpn_dwHitsScored = 9 wpn_dwKillsScored = 9 wpn_dwNumBought = 1 wpn_dwRoundsFired = 14 wpn_inv_name = st_wpn_ak74 wpn_name = mp_wpn_ak74
Соответственно если читер убивает с 2 выстрелов, то значения hit_№_Deadly будут равномерно чередоваться. Например:
hit_0_Deadly = on hit_1_Deadly = off hit_2_Deadly = on hit_3_Deadly = off hit_4_Deadly = on
Доказать три выстрела уже сложнее.
Убивать с одного выстрела можно. Например если убитые игроки были ранены или это были хедшоты, глазшоты итп, обращайте внимание на BoneName. Два-три убийства подряд еще не не читер.
Читер - это если слишком много hit_№_Deadly = on подряд с попаданиями (hit_№_BoneName) ниже шеи.
2. Повышенная скорость пули
Данная опция трейнера вызывает в дампе небольшую аномалию. При тестировании игрок был убит 13 раз, но среди статистики выстрелов hit_№_Deadly = on встречается всего 2 раза. Но не эта аномалия характеризует читера. Главной особенностью является, то что у читера несколько выстрелов подряд имеют одинаковые координаты, и при этом у всех выстрелов одинаковые BoneName и TargetName. То есть игрок стреляет в одну точку. Даже при тестировании макросов с пониженной отдачей, без читов, дробные части координат (числа после запятой) в hit_№_pos_1 получаются у всех выстрелов разные. А без макросов даже целые части чисел-координат различаются на несколько единиц.
Если координаты одинаковые только в hit_№_pos_0 - это НЕ читер!
Пример участка дампа с одинаковыми координатами.
hit_13_BoneID = 4 hit_13_BoneName = bip01_l_calf hit_13_Deadly = off hit_13_TargetName = игрок hit_13_pos_0 = 262.166809, 1.526330, 301.075836 hit_13_pos_1 = 266.344360, 0.182356, 293.195221 hit_14_BoneID = 4 hit_14_BoneName = bip01_l_calf hit_14_Deadly = off hit_14_TargetName = игрок hit_14_pos_0 = 262.166809, 1.526330, 301.075836 hit_14_pos_1 = 266.344360, 0.182356, 293.195221 hit_15_BoneID = 4 hit_15_BoneName = bip01_l_calf hit_15_Deadly = off hit_15_TargetName = игрок hit_15_pos_0 = 262.166809, 1.526330, 301.075836 hit_15_pos_1 = 266.344360, 0.182356, 293.195221 hit_16_BoneID = 4 hit_16_BoneName = bip01_l_calf hit_16_Deadly = off hit_16_TargetName = игрок hit_16_pos_0 = 262.166809, 1.526330, 301.075836 hit_16_pos_1 = 266.344360, 0.182356, 293.195221 hit_17_BoneID = 4 hit_17_BoneName = bip01_l_calf hit_17_Deadly = off hit_17_TargetName = игрок hit_17_pos_0 = 262.166809, 1.526330, 301.075836 hit_17_pos_1 = 266.344360, 0.182356, 293.195221
Здесь показана только часть дампа. Во всем дампе каждые 5 выстрелов были с одинаковыми координатами. Соответственно у каждой пятерки выстрелов координаты были разные. Внимание! Совпадения координат могут быть и у честных игроков, но не так часто как у читеров.
3. Несколько пуль в одном выстреле
Способ выявления ничем не отличается от способа с повышенной скоростью пули. Точно так же почти у всех выстрелов hit_№_Deadly=off, не смотря на то что читером было убито на много больше игроков. Так же совпадение координат у нескольких выстрелов подряд и одинаковые BoneName и TargetName. Единственная разница может возникнуть в количестве одинаковых выстрелов. У данной опции трейнера устанавливается определенное количество пуль на выстрел, то есть сколько у читера выставлено столько и будет совпадающих групп выстрелов. Если например читер выставил 2 пули, то одинаковые выстрелы будут парами, если 3 то тройками.
В любом случае даже если игрок не пользуется трейнерами и читами, а совпадение координат у групп выстрелов наблюдается слишком часто, значит используется какя-то антиотдача.
4. Красный экран
hit_4_BoneName = bip01_r_thigh hit_4_Deadly = on hit_4_TargetName = ИГРОК hit_4_pos_0 = 28.843910, 0.544642, -30.403458 hit_4_pos_1 = 27.075558, 0.599800, -23.347607 hit_5_BoneID = 7 hit_5_BoneName = bip01_r_thigh hit_5_Deadly = on hit_5_TargetName = ИГРОК hit_5_pos_0 = 28.843910, 0.544642, -30.403458 hit_5_pos_1 = 27.075558, 0.599800, -23.347607
Тоже задачка из разряда: найди 10 отличий. Характеризуется тем, что во всех вытрелах hit_4_Deadly = on, равны координаты и TargetName и BoneName. Выявляется стандартными средствами администрирования, поэтому в ЧН и ЗП не стоит обращать внимания. А вот в ТЧ нет никаких стандартных средств выявления читеров.
5. Метатели ножей Данный вид читерства характеризуется тем, что читеры могут убивать ножом на любых расстояниях. Выявляется по координатам hit_№_pos_0 hit_№_pos_1. Расстояние между двумя координатами вычисляется по формуле:
Δ - это разность между координатой первой точки pos_0 и второй точки pos_1.
Пример: hit_0_pos_0 = 217.435822, 1.896979, 368.338959 hit_0_pos_1 = 203.328033, 0.532356, 381.702026
Минимальное расстояние удара ножа на данный момент еще не выяснено, но вы можете убить кого нибудь ножом и посмотреть что у вас получится в дампах и использовать эту цифру как эталон.
Данные математические вычисления можно автоматизировать в программах: Microsoft Office Excel и MathCAD
Автор: Максим Максимов (Бармен) Принимали участие в тестировании: Ститч, Geka, а так же случайно залетевший читер с ником Эдемка-Бурятия. Добавлено (24.12.2011, 12:32) ---------------------------------------------
Добавлено (24.12.2011, 12:36) ---------------------------------------------
Руководство по созданию выделенного сервера S.T.A.L.K.E.R. Или почему мой сервер S.T.A.L.K.E.R. не виден в мастер-листе (списке серверов)
С даты релиза игры S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl, а это было 23 марта 2007г. прошло практически 2 года, однако и сегодня немалое количество пользователей, пытающихся поднять свой сервер сетевой игры, по-прежнему не могут это сделать. Проблема чаще всего одна и та же - после старта сервера в консоли появляется сообщение "Error while adding this server to master list. Unable to query the server -> You may need to open port 5447 for incoming traffic", или "Error while adding this server to master list. Unable to query the server -> Not challenge value was reseived from server". Это значит, что запущенный сервер не может быть добавлен в список мастер-сервера, который мы видим, когда переходим в раздел "Сетевая игра" из меню игры. Поэтому в этой статье я постараюсь объяснить, в чем причины этой ошибки и, конечно, как её исправить.
Перед тем, как читать далее, вы должны проверить, есть ли у вас внешний «Белый» IP-адрес. Иначе говоря, находитесь ли вы за NAT'ом провайдера. Что такое белые и серые адреса.
Если NAT-устройство не ваше, то для создания своего сервера вам придется заказать выделенную линию интернет, т.к. с вашим подключением интернет-сервер создать невозможно. Если NAT-устройство ваше, переходим к следующему этапу.
Настройка антивируса и фаервола
Первое, что следует сделать - это создать разрешающее правило, исключение и т.п., которое разрешает серверу принимать и отправлять пакеты через 3 порта. Обычно достаточно одного порта для клиента(обычно 5447), но на всякий случай открываем все три порта: 5445, 5446 и 5447. В разрешающем правиле указываем, что нужно разрешать все входящие и исходящие подключения через порты 5445, 5446 и 5447 по протоколам TCP и UDP.
Здесь и далее будут использоваться порты 5445, 5446 и 5447, однако если вы планируете играть на своем сервере, используйте другие порты, например 5440, 5441 и 5442. Это нужно для того, чтобы сервер не исчезал из мастер-листа, когда вы к нему подключены.
Разберем это на примере антивируса Kaspersky Internet Security 8.0.0.506. Кликаем правой кнопкой мыши по значку антивируса в системном трее и выбираем пункт Настройка. Переходим на ветку Сеть и устанавливаем флажок Контролировать только выбранные порты:
Затем переходим на ветку Контроль приложений и в поле Сетевой экран жмем кнопку Настройка. Откроется окно настройки правил. Переходим на вкладку Сетевые пакеты и жмем Добавить:
Добавляем 2 новых правила так, как показано на рисунках:
Обратите внимание, что первое правило создается для протокола TCP, а второе – для протокола UDP. После того, как вы создали правила, жмем ОК и в окне Настройка правил переходим на вкладку Приложения. Здесь надо просмотреть список и найти папку GSC GAME WORLD. Открываем ее, если внутри есть два правила для xrEngine.exe (Одно из этих правил принадлежит bin/xrEngine.exe, а другое - bin/dedicated/xrEngine.exe) – выделяем первое и жмем Изменить. Делаем так, как показано на рисунке:
В списке правил напротив каждого xrEngine.exe все флажки должны быть зелеными:
На этом антивирус настроен и готов к работе сервера. Однако брандмауэр Windows может блокировать используемые порты, поэтому отключаем его:
null
Бывают случаи, когда сервер по тем или иным причинам пытается использовать другие порты, например 10263, 10264 и 10265. Поэтому нужно указать серверу, какие порты ему использовать. Также существует проблема, связанная с тем, что при подключении к своему выделенному серверу он пропадает из мастер-листа, либо при попытке подключения к вашему серверу удаленные пользователи, которые находятся за пределами вашей локальной сети, видят сообщение "Неверный хост".
Эта проблема решается двумя способами:
Невыделенный сервер
Запуск выделенного сервера с помощью командного сценария
Настройка роутера Если ваш компьютер подключён к роутеру, то вы легко можете узнать локальный IP-адрес роутера в результатах команды ipconfig.Чтобы выполнить команду ipconfig в Windows 2000/XP/Vista, откройте "Пуск" - "Выполнить...", в открывшемся маленьком окошке наберите cmd (это откроет DOS-окно командной строки). В появившемся DOS-окне выполните команду ipconfig. Пример выполнения команды ipconfig:
Windows IP Configuration Ethernet adapter Local Area Connection: IP Address. . . . . . . . . . . . : 192.168.1.10 Subnet Mask . . . . . . . . . . . : 255.255.255.0 Default Gateway . . . . . . . . . : 192.168.1.1
IP-адрес роутера - это третий адрес в результатах выполнения команды, в данном случае - 192.168.1.1. Практически все домашние роутеры имеют веб-интерфейс. Для доступа к настройкам роутера наберите его IP-адрес (который только что узнали) в адресной строке браузера. Прежде чем дать доступ к своим настройкам, роутер сперва потребует логин и пароль. Начальный пароль всегда указан в руководстве к роутеру, часто это пустые имя/пароль или комбинация со словом «admin». Настройка роутера для открытия портов
Настройка заключается в том, что все пакеты, приходящие из интернета на определенный порт, роутер передает на определенный внутренний IP-адрес. Практически в любом роутере вы можете зайти в настройки и задать нужное правило. Обычно это называют «перенаправлением порта» (англ. Port Forwarding).Зайдите в настройки роутера и найдите нужную страницу, которая в разных роутерах может называться по–разному:
Перенаправление портов (англ. Port Forwarding) Виртуальный сервер (англ. Virtual Server) Настройка серверов (англ. Servers Setup) Приложения (англ. Applications)
Тут роутер показывает уже созданные правила перенаправления и позволяет создать новые. Основные параметры, которые нужно указать в правиле:
Порт — номер порта, который нужно перенаправить, пишем 5447. Если ваш роутер позволяет перенаправлять сразу диапазон портов, и предлагает вам указать первый (Start) и последний (End) порт диапазона, то для удобства ставим диапазон 5440-5450 IP адрес — локальный IP-адрес вашего компьютера, пишем 192.168.1.2 Протокол — выбираем BOTH (каждый протокол), или если такого нету, создаем два правила для одного порта по двум протоколам TCP и UDP Кроме того, обычно вам предлагается ввести произвольное «название» правила.
Если через некоторое время вы обнаружили, что ваш порт снова стал недоступен, то еще раз проверьте локальный IP-адрес вашего компьютера. Если он у вас динамически присваеваемый, то он вполне мог измениться, например при рестарте компьютера, и ваше правило в роутере уже просто не туда перенаправляет. Выставьте своему компьютеру статический локальный IP-адрес.
В некоторых случаях перенаправление трафика на компьютер с сервером перестает правильно работать, и сервер исчезает из мастер-листа. В таком случае следует перезагрузить роутер.
Самую точную, правильную и полную информацию о способах перенаправления портов можно получить только в документации к своему сетевому устройству. Если у вас нет документации в виде бумажного руководства пользователя, либо его электронной версии на компакт-диске, поставляемым с устройством, обратитесь на сайт производителя вашего устройства.
Если перенаправление портов не помогло решить проблему добавления сервера в список серверов, то есть еще несколько способов:
Если у вас нет домашней локальной сети, то попробуйте не использовать роутер и подключиться к интернету напрямую. Роутеры нужны только для организации локальной сети.
Если у вас есть домашняя локальная сеть, или у вас ADSL Ehernet Router-modem, и перенаправление портов не помогает, вам следует переключить роутер в режим моста (Bridge). Этот способ поключения позволяет организовать локальную сеть посредством серверного компьютера.
Чтобы включить режим моста нужно:
зайти на веб-страницу настройки роутера или ADSL-модема
NAT - выключить, он больше не нужен, так как перенаправление портов в режиме моста (Bridge) не используется. Все порты будут открыты серверному компьютеру без NAT.
В разделе WAN найти переключатель с PPPoE на Bridge.
Также в разделе WAN нужно установить следующие параметры:
Encapsulation = обычно RFS 1483, можно узнать у провайдера
Multiplexing = обычно LLC, также можно уточнить у провайдера
VPI и VCI нужно узнать у провайдера
Возможно, потребуется выключить DHCP в разделе LAN - это зависит от провайдера
Чтобы подключиться к интернет, выберите компьютер, который будет интернет-сервером в локальной сети и создайте средствами системы в нем сетевое подключение.
Windows XP: Пуск > Панель управления > Сетевые подключения > Создать подключение
Windows Vista: Пуск > Панель управления > Центр управления сетями и общим доступом. В открывшемся окне найти ссылку Установка подключения или сети.
Далее следуем инструкциям системы. А именно: выбираем высокоскоростное подключение, вводим имя пользователя и пароль, сохраняем и запускаем.
Некоторая информация о создании сетевого подключения представлена здесь.
Теперь соединение с интернет для других компьютеров локальной сети будет обеспечивать серверный компьютер. Для этого зайдите в Управление сетевыми подключениями, щелкните правой кнопкой мыши по ярлыку подключения и выберите Свойства подключения. Найдите настройки общего доступа и разрешите общий доступ к этому подключению.
Сервер S.T.A.L.K.E.R нужно запускать на серверном компьютере. На других компьютерах он никогда не будет отображаться в мастер-листе.
Если у вас ADSL Ehernet Router-modem и нет домашней локальной сети - вам поможет только режим моста.
Для автоматического перезапуска подключения к интернет в режиме моста
Войти в папку с сетевыми подключениями, выбрать свойства подключения и установить их следующим образом:
Свойства подключения в режиме моста При таких настройках ваш интернет будет автоматически перезапущен в случае обрыва связи. Для автоматического подключения к интернет в режиме моста при загрузке операционной системы Создайте текстовый файл с раширением *.bat в кодировке ANSI. Пропишите в нем команду: rasdial Положите этот файл в папку Автозагрузка, и ваш компьютер будет автоматически подключаться к интернет при загрузке системы. Папка автозагрузки находится в меню Пуск>>Программы>>Автозагрузка. Второй способ более надежный. Это создать ярлык подключения, и закинуть его в автозагрузку. Добавлено (24.12.2011, 13:09) ---------------------------------------------
Для создания выделенного сервера в игре S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля (ТЧ) и Чистое небо (ЧН) существует два способа:
1.Создание сервера через меню игры
2.Создание сервера через батник (файл с расширением *.bat)
Для того, чтобы создать сервер из меню игры нужно просто поставить галочку «выделенный» и все, но для того, чтобы устранить многие сбои и расширить настройки сервера придется использовать батник. Если открыть каталог игры bin, (примерный путь - C:\games\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо\bin) то можно увидеть такие файлы:
dedicated_ah.bat dedicated_cta.bat dedicated_dm.bat dedicated_tdm.bat
Это базовые батники с базовыми настройками. Открываем с помощью блокнота файл dedicated_tdm.bat и в первой строке текст выглядит примерно так: dedicated\xrEngine.exe -i -nosound -fsltx ..\fsgame.ltx -ltx ..\user.ltx –start server(mp_firestation/tdm/ver=1.0/public=1/hname=Stalker Perm # 2/battleye=1/estime=9:00/spectrmds=45/fraglimit=0/timelimit=60/dmgblock =3/dmbi=0/ans=1/anslen=3/warmup=60/pdahunt=1/abalance=0/aswap= 1/fn=1/ffire=1.0/vote=82) client(localhost) Это список всех необходимых параметров для работы сервера. Далее мы разберем что это за параметры и на что они влияют. Команды прописываются всегда через знак = (например battleye=1), а разделяются знаком /.
Параметр Описание Значение hname Имя сервера Например: /hname=stalker perm # 2/ maxplayers Максимальное количество игроков на сервере 2-32 public 0 - Сервер в локальной сети 1 - Интернет сервер portsv Номер порта сервера 1-65535 portgs Порт GameSpy portcl Порт клиента. Прописывается в самом конце сценария. battleye Античит 1 - включен 0 - выключен estime Начальное время суток в игре. 00:00-23:59 etimef Скорость изменения погоды 0.0-100.0 ans Аномалии 0-выключены 1-включены anslen Период работы аномалий 0-бесконечные 1-180 - время в минутах Pdahunt +100р за поднятый рюкзак 0-нет 1-да warmup Разогрев 0-выключен 1-3600 - время в секундах timelimit Время матча 0-бесконечный 1-180 - время в минутах dmgblock Время неуязвимости после рождения 0-отключено 1-600 время секундах dmbi Индикатор неуязвимости 0-выключен 1-включен fraglimit Лимит фрагов 0-бесконечные 1-100 spectrmds Настройка режимов наблюдения Бит Значение 1 Свободный полет 2 От 1 лица 4 Свободно привязанный 8 От 3 лица 16 Только для команды 0 Все выключены vote Включение определенных пунктов голосования Бит Значение 0 Все выключены 1 Все включены 2 Рестарт 4 Быстрый рестарт 8 Выбросить 16 Заблокировать 32 Изменить карту 64 Изменить погоду 128 Режим frcrspwn Принудительное рождение 0-выключено 1-3600-время в секундах abalance Автобаланс команд 0-выключен 1-включен aswap Автосмена команд 0-выключен 1-включен fi Иконка над головами игроков своей команды 0-выключен 1-включен psw Пароль на сервере любое значениеДобавлено (24.12.2011, 23:17) ---------------------------------------------
Обычный способ создания сервера Добавлено (24.12.2011, 23:32) ---------------------------------------------
патч 1.0008 Этот патч неофициальный. Никакой тех. поддержки от GSC или THQ не будет. Любые претензии к ним будут также необоснованны. Если что-то не нравиться, можете нанять адвоката.
Коммерческое распространение запрещено.
Для игры через интернет вам понадобится ключ, поставляемый только с лицензионной версией игры.
Выражаем благодарность модмейкерам, участвовавшим в проекте, или чьи идеи были позаимствованы: Мортарион, Sky4CE, Freack, Kostya V, HikeR, HitmanNew, Serafim, Bloh, Diablo, StalkerMaps, Predador78, SanekEd, ДеZертир8904, Sergun, Pahan345, Fate70, Аргус, xStream, JJwalker, h0N0r, dr_dizel и др.
Разработчик варианта 1.0008C MacroN.
Разработчик варианта 1.0008H P.A.H.A.N.(http://hardcorestalker.clan.su)
Разработчик характеристик оружия для варианта 1.0008H GadGett.
Самый главный тестер тов. Renegad.
Разработчик Фикса вылета по ресурсам _Призрак_.
StalkerLauncher основан на Menu v4.2.2.56 от ABCSoft (автор Алексей Барышев).
Карта "Подземка" была переделана из ЗП-варианта. Автор ЗП-варианта S.T.A.L.K.E.R--2011. Авторы переделки - MacroN и P.A.H.A.N.
Карта "Рынок" была взята из аддона "Обреченный город" (авторы KAnsept и Лысый) и адаптирована под mp by P.A.H.A.N.
Карта "Автостанция" основана на варианте от Спящего.
Разработчики карт "Арена", "РЛС Дуга-1", "Станция в горах", "Кладбище техники", "Заводик 1154" Сообщество Независимых Картоделов (http://stalkermaps.ucoz.ru). Карты были улучшены MacroNом.
Карты "Мост","Грузовой порт","Подлодка","Слово","Цементный завод","Очиститель","Объект 13","Завод Юпитер" были переделаны из ЧН-вариантов. Разработчики ЧН-вариантов Сообщество Независимых Картоделов (http://stalkermaps.ucoz.ru). Автор переделки - MacroN. Использование любых материалов из этих карт без согласия авторов запрещено.
Разработчики карт "Осиное гнездо", "Товарный экспресс", "Первая пятилетка" GSC совместно с кланом KST и порталом Ukrgame.net. Карты были улучшены MacroNом.
Карта "Большая пожарка" основана на нескольких вариантах из ЧН, авторы одного из вариантов Robot 2006 & S.t.e.p.l.e.r.
Спавны для ряда mp и сингловых карт разработал P.A.H.A.N
Карты "Болото", "База ЧН", "Госпиталь", "Подземелье Юпитера", "Рыжий лес" основаны на наработках Пахана и Спящего.
Разработчик карт "К.р.е.п.о.с.т.ь." и "Longshot" ПафНутиЙ. Карты были переделаны MacroNом и P.A.H.A.Nом.
Все мультиплеерные GSC-карты из ЧН перенес MacroN.
Все сингловые ТЧ-карты под мультиплеер (кроме Припяти в версии 1.0008C) адаптировал P.A.H.A.N (http://hardcorestalker.clan.su).
Разработчик дополнительного режима командного чата (вызывается по кнопке T) Стартер.
Многие модели оружия разных авторов для 1.0008H взяты с форума AMK (http://www.amk-team.ru/forum).
Использованы новые партиклы для бочек от Amik.
Частично использованы шейдерные наработки от ECB Team и Cjayho.
Использованы музыкальные композиции: Camouflage - "Adrenalin" Саундтрек игры "Метро 2" - "Марш коммунистических бригад" Anthesteria - Discography
У С Т А Н О В К А
Перед установкой убедитесь, что у вас русская версия игры.
Перед установкой убедитесь в наличии 6 gb свободного места.
ВНИМАНИЕ: способы установки на XP и VISTA/WINDOWS7 существенно различаются.
УСТАНОВКА НА XP:
1. Найдите папку с игрой. Игра обычно находится в C:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\
2. Установите (или распакуйте) патч в эту папку (с перезаписью !!!). Желательно перед установкой из папки с игрой удалить ВСЁ, кроме файлов gamedata.db0-gamedata.db9 Если ранее стояли патчи 7.02, 1.0007b, 1.0007c, beta 1.0008 + engine_update, то обязательно перед установкой удалять ВСЁ, кроме gamedata.db0-gamedata.db9
УСТАНОВКА НА VISTA/WINDOWS7:
1. Создайте на любом диске (но вне Program Files) папку STALKER (Например C:\STALKER).
2. Из папки с ранее установленной игрой (обычно C:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R) скопируйте в C:\STALKER следующие файлы:
gamedata.db0 gamedata.db1 gamedata.db2 gamedata.db3 gamedata.db4 gamedata.db5 gamedata.db6 gamedata.db7 gamedata.db8 gamedata.db9
или же заново установите игру в C:\STALKER
3. Затем установите (или распакуйте с перезаписью) патч в папку C:\STALKER
4. Данный метод установки может использоваться и на XP.
СОВМЕСТИМОСТЬ И РЕКОМЕНДАЦИИ:
После установки патча первым делом запустите stalker_configurator.cmd для настройки ряда параметров игры. В дальнейшем его можно снова запускать, чтобы их менять.
Запускайте мультиплеер только через stalker_10008_CLASSIC.cmd, stalker_10008_HARDCORE.cmd, stalker_10006mp.cmd Запускайте сингл только через stalker_10004sp.cmd и stalker_10006sp.cmd Или воспользуйтесь StalkerLauncher (общее меню).
Рекомендуется удалить любые другие старые ярлыки игры во избежание недоразумений. Все логи и скриншоты будут размещаться в подпапке _appdata_, которая находится в папке с игрой.
Патч не будет корректно работать На VISTA/WINDOWS7, если был установлен в папку Program Files.
Можно устанавливать на любую рус. версию ТЧ от v1.0000 до v1.0006. На ww-версию устанавливать нельзя.
Сам патч содержит в себе версии 1.0008C (CLASSIC edition), 1.0008H (HARDCORE edition), 1.0006 mp, 1.0004 single, 1.0006 single.
Если картинка на статике кажется слишком темной, в видеоопциях повысьте гамму на одно-два деления.
Если картинка на динамике кажется слишком темной, настройте яркость через меню E и F в конфигураторе.
На локациях, портированных из ЧН/ЗП не исключены редкие глюки графики при респавне. В этом случае покрутите головой влево-вправо. Если не поможет, то нажмите Ctrl-Alt-Del, а затем Esc для возвращения в игру.
На старых видеокартах не поддерживающих шейдеры v2.0 необходимо через конфигуратор в меню I выбирать пункт 1 - OLD WATER.
Не запускайте невыделенный сервер в режиме наблюдателя на больших локациях, если они единственные или первые в списке. Можно сначала запустить любую небольшую карту, а затем перейти на большую. С отключенным режимом наблюдателя вылета нет.
Для установки дополнительных карт или текстурных паков в формате xdb-xdb0 создайте в папке с игрой папку MODS и складывайте их туда.
В патч уже включен улучшенный вариант карты mp_military_2 (Деревня кровососов). Во избежание глюков рекомендуется заранее удалить mp_military_2.xdb0 из папки MODS, если имеется.
Если играете на закрытой или подземной карте в режиме полного динамического освещения (r2), рекомендуется для повышения fps ввести консольную команду r2_sun 0 При игре на открытых картах ввести r2_sun 1 Такой же трюк можно использовать и ночью на любой карте для повышения fps.
Не запускайте мультиплеер 1.0006 с ярлыка сингла 1.0006
Одной из особенностей патча 1.0008 является отсутствие вылета по аптечке. Но появился побочный эффект: в брошенных рюкзаках больше не найдете аптечек/антирада. Разве что сам игрок выбросит. В качестве компенсации цены на аптечки немного снижены.
При игре на выделенном сервере в случае временного выхода в главное меню может выводиться ложное сообщение о потере связи.
Спавны нескольких карт для невыделенного и выделенного сервера отличаются: Западная Припять,госпиталь,подземелья Юпитера,полигон,рыжий лес.
На выделенном сервере на больших картах аномалии практически не вредят игроку. По
Сообщение отредактировал nicolos - Суббота, 24.12.2011, 12:17 |
| |
| |
| NEPHED | Дата: Суббота, 24.12.2011, 23:57 | Сообщение # 33 |
 Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 589
| Поэтому перед созданием выделенного сервера запустите конфигуратор и в меню K выберите пункт 2 - усиленные аномалии.
ЗАПУСК:
Перед запуском игры или конфигуратора во избежание лишних тормозов рекомендуется отключить/поставить на паузу антивирусы. Внимание: после установки патча запускайте игру ТОЛЬКО через прилагаемые ярлыки/батники:
StalkerLauncher.exe - единое меню. Для удобства запуска можно на рабочем столе создать на него ярлык.
stalker_10006mp.cmd - мультиплеер, совместим с обычными 1.0006 серверами stalker_10008_CLASSIC.cmd - мультиплеер 1.0008 CLASSIC edition stalker_10008_HARDCORE.cmd - мультиплеер 1.0008 HARDCORE edition
stalker_10004sp.cmd - сингл stalker_10006sp.cmd - сингл
stalker_configurator.cmd - для последовательной настройки ряда параметров. При необходимости работу конфигуратора можно прервать, закрыв окно (чтобы каждый раз не проходить все этапы до конца).
Батники для запуска сингла (stalker_10004sp.cmd и stalker_10006sp.cmd) можно опционально добавить/убрать через конфигуратор. По умолчанию они убраны.
Все логи и скриншоты будут размещаться в подпапке _appdata_, которая находится в папке с игрой.
Внимание: папка _appdata_ необходима для работы патча. Удалять или перемещать ее запрещается. Логи и скриншоты удалять можно.
РЕКОМЕНДАЦИИ ДЛЯ АДМИНИСТРАТОРОВ СЕРВЕРОВ:
Если вы на одном и том же компьютере собираетесь и создать выделенный сервер, и играть, то рекомендуется сделать копию всей игры в отдельную папку на диске. То есть выделенный сервер запускать из одной папки, а играть из другой (во избежание путаницы файлов). После запуска выделенного сервера дождитесь его полной загрузки (т.е. появления цветных надписей вверху консольного окна), и только потом запускайте игровой вариант.
Если вы привыкли создавать выделенный сервер через батник, то старые батники не подойдут. В зависимости от выбранного патча возьмите stalker_10006mp.cmd, stalker_10008_CLASSIC.cmd, stalker_10008_HARDCORE.cmd (или создайте их точные копии) и вместо последней строчки впишите:
@start dedicated\xr_3da.exe со своими параметрами. Пример батника для 10008 CLASSIC:
@del /F /S /Q _appdata_\thumbs.db @del /F /Q thumbs.db @move _appdata_\configi\gamedata.dbc @move _appdata_\configi\gamedata.dbd @move _appdata_\configi\gamedata.dbe @move _appdata_\configi\gamedata.dbj @move _appdata_\configi\gamedata.dbk @move _appdata_\configi\gamedata.dbh @move _appdata_\configi\gamedata.dbm @move _appdata_\configi\gamedata.dbi @move _appdata_\configi\gamedata.dbn @move _appdata_\configi\gamedata.dbp @move _appdata_\configi\gamedata.dbr @move _appdata_\configi\gamedata.dbs @move _appdata_\configi\gamedata.dbt @move gamedata.dbf _appdata_\configi\ @cd bin10008C @start dedicated\XR_3DA.exe -i -nosound -start server(mp_jupiter/deathmatch) client(localhost)
|
| |
| |
| -13- | Дата: Воскресенье, 25.12.2011, 00:34 | Сообщение # 34 |
 VOIN
Группа: Проверенные
Сообщений: 233
| ДА УЖ,ТУТ ПРИРОДА ТОЧНО НЕ ПОДСКАЖЕТ!!
|
| |
| |
| nicolos | Дата: Воскресенье, 25.12.2011, 15:20 | Сообщение # 35 |
 Опытный
Группа: Проверенные
Сообщений: 19
| Quote (kot|voin|ua) ДА УЖ,ТУТ ПРИРОДА ТОЧНО НЕ ПОДСКАЖЕТ!! wacko biggrin Надеюсь кому нибудь поможет
|
| |
| |
| БРАТ-2[voin] | Дата: Четверг, 19.01.2012, 12:03 | Сообщение # 36 |
![БРАТ-2[voin]](/avatar/63/111192.jpg) Профи
Группа: Проверенные
Сообщений: 459
| kot[voin]ua, все видят игру по разному, раскажи про баги , лаги , хотя-бы в общих четрах или это конфеденциальная инфа?
|
| |
| |
| Fiasko | Дата: Четверг, 26.01.2012, 15:31 | Сообщение # 37 |
 Новичок
Группа: Пользователи
Сообщений: 47
Репутация: 4
Статус: 
| Покопался в инете.... Нашел пропатченные файлы 6 версии >Диск не нужен< у меня в нормально пашет. Вот ссылка: http://www.playground.ru/files/11817/Добавлено (26.01.2012, 15:31) --------------------------------------------- Люди помогите я сервер создаю а на него никто не заходит говорят что "Неверный хост". Я все (вроде) правильно делаю: галочки "Выделенный" и "Интернет сервер" ставлю. В списке сервер видно. Может это из-за пиратской версии ??? А если нет, то как это исправить ???
|
| |
| |
| Червь | Дата: Вторник, 31.01.2012, 15:32 | Сообщение # 38 |
 Новичок
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Репутация: 0
Статус: 
| Перед созданием сервера отключи "Брандмауэр" и "Файрвол" , он может блокировать порты! Из-за этого на ваш сервер никто не может войти! Файрвол и Брандмауэр это практически одно и тоже. Как отключить Брандмауэр можно найти в интернете если не знаете сами!
|
| |
| |
| -13- | Дата: Воскресенье, 05.02.2012, 00:17 | Сообщение # 39 |
 VOIN
Группа: Проверенные
Сообщений: 233
| БРАТ-2, ни какого секрета,но что бы написать про все баги,лаги и особенности сетевой игры каждого(ведь у всех,как ты заметил,все по разному)нужна отдельная тема,а тут ненароком забанят за флуд
|
| |
| |
| Fiasko | Дата: Четверг, 09.02.2012, 10:10 | Сообщение # 40 |
 Новичок
Группа: Пользователи
Сообщений: 47
Репутация: 4
Статус: 
| Черт..... Что-то с игрой случилось! Когда запускаю пишет "Вход не поддерживается" и изображения нет!! Что-за фигня ??? Добавлено (09.02.2012, 10:10) --------------------------------------------- Все помощь не нужна сам разобрался!! Все-таки додумался в интернете поискать.... ))
|
| |
| |
| NEPHED | Дата: Среда, 22.02.2012, 17:06 | Сообщение # 41 |
 Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 589
| А что было то?
|
| |
| |
| Fiasko | Дата: Среда, 22.02.2012, 18:55 | Сообщение # 42 |
 Новичок
Группа: Пользователи
Сообщений: 47
Репутация: 4
Статус: 
| 1.Я был очень зол. 2.Комп из розетки выдернул. 3.Изображение в игре пропало.
|
| |
| |
| NEPHED | Дата: Воскресенье, 26.02.2012, 12:38 | Сообщение # 43 |
 Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 589
| Поделись как решил проблему, может это кому то поможет)
|
| |
| |
| Fiasko | Дата: Воскресенье, 26.02.2012, 12:48 | Сообщение # 44 |
 Новичок
Группа: Пользователи
Сообщений: 47
Репутация: 4
Статус: 
| Открываем: C:\Documents and Settings\All Users\Общие документы\ Там должна быть папка stalker-shoc так вот в этой папке есть файл user Открываем user блокнотом и находим параметр rs_refresh_60hz off Вместо off ставим on. Сохраняем. И все работает !!!
|
| |
| |
| БРАТ-2[voin] | Дата: Четверг, 08.03.2012, 19:54 | Сообщение # 45 |
![БРАТ-2[voin]](/avatar/63/111192.jpg) Профи
Группа: Проверенные
Сообщений: 459
| kot[voin]ua, намёк ясен  Добавлено (08.03.2012, 19:52) --------------------------------------------- Как запустить Obvilion lost нажимаю, выскакивает окно ***Assertion failed*** Expression:P!=pathes.end() $server_root$
P:\xrCore\LocatorAPI.cpp
и снизу на выбор две кнопки Stop и Debug Добавлено (08.03.2012, 19:54) --------------------------------------------- ***Internal Error*** Seved dump file to 'logs\xray_"Имя компа" _
|
| |
| |
| Общая статистика посещаемости сайта/форума |
| Посетители за сутки: |
 |
|
|
ВВЕРХ
|  |